Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 8 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Flugmaschine Ofen Koboldhütte Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Flugmaschine Ofen Koboldhütte Magier Golem Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Flugmaschine Golem Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Golem Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Musketierin Flugmaschine Ofen Koboldhütte
Knall
Flugmaschine Ofen Koboldhütte
Barbarenfass
Musketierin Walküre Ofen Koboldhütte Magier Magieschütze
Kampfholz
Musketierin Ofen Koboldhütte
Erdbeben
Ofen Koboldhütte
Pfeile
Flugmaschine Ofen Koboldhütte
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Flugmaschine Koboldhütte Magier Magieschütze
Feuerball
Musketierin Flugmaschine Ofen Koboldhütte Magier Magieschütze
Gift
Musketierin Flugmaschine Ofen Koboldhütte Magier Magieschütze
Blitz
Musketierin Walküre Ofen Koboldhütte Magier Magieschütze
Rakete
Musketierin Walküre Ofen Koboldhütte Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Ofen Magier Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Ofen Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Musketierin Walküre Flugmaschine Ofen Magieschütze Koboldhütte Magier Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Musketierin Walküre Flugmaschine Ofen

Angriffssynergien 1 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Musketierin
Walküre Koboldhütte Golem
Walküre
Musketierin Flugmaschine Ofen Koboldhütte Magier Magieschütze
Flugmaschine
Walküre Ofen Koboldhütte Golem
Ofen
Walküre Flugmaschine Koboldhütte Golem
Koboldhütte
Musketierin Walküre Flugmaschine Ofen Golem Magieschütze
Magier
Walküre Golem
Golem
Musketierin Flugmaschine Ofen Koboldhütte Magier Magieschütze
Magieschütze
Walküre Koboldhütte Golem

Verteidigungssynergien 1 13

Musketierin
Walküre Flugmaschine Ofen Koboldhütte
Walküre
Musketierin Flugmaschine Ofen Koboldhütte Magier Magieschütze
Flugmaschine
Musketierin Walküre Ofen Koboldhütte
Ofen
Musketierin Walküre Flugmaschine Koboldhütte Magieschütze
Koboldhütte
Musketierin Walküre Flugmaschine Ofen Magier
Magier
Walküre Koboldhütte
Golem
Magieschütze
Walküre Ofen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Flugmaschine Koboldhütte Magier Magieschütze
Musketierin Walküre Flugmaschine Ofen Koboldhütte
Ofen Koboldhütte Musketierin Walküre
Koboldhütte Musketierin Walküre Ofen
Walküre
Musketierin Walküre Flugmaschine Ofen Magieschütze
Musketierin Ofen Flugmaschine Koboldhütte Magier Magieschütze
Musketierin Walküre Flugmaschine Magieschütze
Musketierin Ofen Koboldhütte
Musketierin Walküre
Walküre Musketierin Flugmaschine Ofen Koboldhütte Magier Magieschütze
Musketierin Flugmaschine Ofen Koboldhütte Magier Magieschütze
Ofen Koboldhütte Musketierin Walküre Flugmaschine Magier
Walküre Magier Ofen Koboldhütte Magieschütze
Ofen Koboldhütte
Ofen Koboldhütte
Magier Musketierin Walküre Ofen Koboldhütte
Musketierin Walküre Flugmaschine Ofen Koboldhütte Magier Magieschütze
Walküre Ofen Magier Musketierin Flugmaschine Koboldhütte Magieschütze
Musketierin Koboldhütte
Walküre Magier Musketierin Flugmaschine Ofen

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Ofen Koboldhütte
Musketierin Walküre Flugmaschine Magier Magieschütze
Musketierin Walküre Ofen Koboldhütte
Walküre Musketierin
Musketierin Walküre Koboldhütte
Ofen Magier Musketierin Flugmaschine Koboldhütte Magieschütze
Musketierin Walküre Flugmaschine Ofen Koboldhütte
Walküre
Walküre Flugmaschine Koboldhütte Magieschütze
Musketierin Koboldhütte
Musketierin Walküre Flugmaschine Koboldhütte
Walküre
Walküre Magier
Magier Musketierin Walküre Flugmaschine Ofen Magieschütze
Koboldhütte Musketierin Walküre Flugmaschine Ofen Magieschütze
Walküre Musketierin Flugmaschine Koboldhütte Magier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Musketierin Walküre Flugmaschine
Musketierin Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Koboldhütte Magieschütze
Musketierin Walküre Flugmaschine
Magier Walküre Ofen Magieschütze
Magier Musketierin Flugmaschine Ofen Magieschütze
Musketierin Flugmaschine Ofen Magier Magieschütze
Flugmaschine Magier Magieschütze
Flugmaschine Magier
Musketierin
Musketierin Walküre Flugmaschine Magier Magieschütze
Musketierin Flugmaschine Magier Magieschütze
Flugmaschine Musketierin Koboldhütte Magieschütze
Musketierin Flugmaschine Magieschütze
Musketierin Flugmaschine Ofen Koboldhütte Magieschütze
Musketierin Flugmaschine Ofen Koboldhütte Magier Magieschütze
Magieschütze Musketierin Flugmaschine Ofen Koboldhütte Magier
Musketierin Flugmaschine Magier Magieschütze
Walküre Flugmaschine Magier Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Magier
Musketierin
Musketierin Flugmaschine
Walküre Ofen Magier Magieschütze
Musketierin Flugmaschine Magier Magieschütze
Musketierin Flugmaschine Magier Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Musketierin Flugmaschine Ofen Magier Magieschütze
Musketierin Flugmaschine Koboldhütte Magier
Musketierin Magier Magieschütze
Magieschütze
Magier Magieschütze
Musketierin Flugmaschine Koboldhütte Magieschütze
Musketierin Flugmaschine Magier Magieschütze
Musketierin Walküre Flugmaschine Magier Magieschütze
Musketierin Flugmaschine Magier Magieschütze
Musketierin Flugmaschine
Musketierin Flugmaschine Magieschütze
Musketierin Flugmaschine Magieschütze
Musketierin Flugmaschine Magieschütze

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