Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kampfheilerin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Flugmaschine Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Flugmaschine Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Flugmaschine Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Musketierin Flugmaschine Skelettarmee Ballon
Knall
Flugmaschine Infernoturm Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Musketierin Walküre Infernoturm Skelettarmee
Kampfholz
Musketierin Skelettarmee
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Flugmaschine Skelettarmee
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Flugmaschine Skelettarmee Ballon
Feuerball
Musketierin Flugmaschine Infernoturm Skelettarmee Ballon
Gift
Musketierin Flugmaschine Infernoturm Skelettarmee Ballon
Blitz
Musketierin Walküre Infernoturm Ballon
Rakete
Musketierin Walküre Infernoturm Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm Skelettarmee Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Musketierin Walküre Flugmaschine Frost Infernoturm Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Skelettarmee Musketierin Walküre

Angriffssynergien 4 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon Frost
Musketierin
Walküre Ballon
Walküre
Musketierin Ballon Flugmaschine
Flugmaschine
Walküre Ballon
Infernoturm
Skelettarmee
Frost
Ballon Pfeile
Ballon
Pfeile Walküre Frost Musketierin Flugmaschine

Verteidigungssynergien 2 11

Pfeile
Walküre Infernoturm
Musketierin
Walküre Flugmaschine Infernoturm Skelettarmee
Walküre
Musketierin Pfeile Flugmaschine Infernoturm Frost
Flugmaschine
Musketierin Walküre Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm
Skelettarmee Pfeile Musketierin Walküre Flugmaschine
Skelettarmee
Infernoturm Musketierin Flugmaschine Frost
Frost
Walküre Skelettarmee
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Flugmaschine Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Musketierin Walküre Flugmaschine
Infernoturm Skelettarmee Musketierin Walküre Frost
Infernoturm Skelettarmee Musketierin Walküre
Pfeile Walküre Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Frost Musketierin Walküre Flugmaschine
Musketierin Infernoturm Pfeile Flugmaschine Frost
Pfeile Musketierin Walküre Flugmaschine Infernoturm
Infernoturm Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Musketierin Walküre Infernoturm
Walküre Skelettarmee Pfeile Musketierin Flugmaschine Frost
Pfeile Musketierin Infernoturm Flugmaschine
Infernoturm Skelettarmee Musketierin Walküre Flugmaschine Frost
Walküre Skelettarmee Pfeile Frost
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Frost
Pfeile Musketierin Walküre Infernoturm Skelettarmee
Pfeile Musketierin Walküre Flugmaschine Skelettarmee
Pfeile Walküre Frost Musketierin Flugmaschine
Musketierin Infernoturm
Walküre Skelettarmee Pfeile Musketierin Flugmaschine

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Infernoturm
Pfeile Musketierin Walküre Flugmaschine
Skelettarmee Musketierin Walküre Infernoturm
Walküre Skelettarmee Musketierin Infernoturm
Infernoturm Musketierin Walküre Skelettarmee
Pfeile Musketierin Flugmaschine Frost
Skelettarmee Musketierin Walküre Flugmaschine Infernoturm
Infernoturm Walküre Skelettarmee
Frost Walküre Flugmaschine Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Musketierin Skelettarmee
Musketierin Walküre Flugmaschine Infernoturm
Skelettarmee Pfeile Walküre
Skelettarmee Walküre Infernoturm
Musketierin Walküre Flugmaschine Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Musketierin Walküre Flugmaschine Frost
Pfeile Walküre Musketierin Flugmaschine Infernoturm Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Walküre Flugmaschine Frost
Pfeile Musketierin Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Musketierin Walküre Flugmaschine Frost
Pfeile Walküre
Pfeile Musketierin Flugmaschine Frost
Pfeile Musketierin Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine Frost
Pfeile Flugmaschine
Musketierin
Pfeile Musketierin Walküre Flugmaschine
Pfeile Musketierin Flugmaschine
Flugmaschine Musketierin
Pfeile Musketierin Flugmaschine Frost
Pfeile Musketierin Flugmaschine
Pfeile Musketierin Flugmaschine
Pfeile Musketierin Flugmaschine
Pfeile Frost
Pfeile Musketierin Flugmaschine
Pfeile Walküre Flugmaschine
Musketierin
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin Flugmaschine
Pfeile Frost Walküre
Pfeile Musketierin Flugmaschine
Pfeile Musketierin Flugmaschine
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Flugmaschine
Musketierin Flugmaschine Frost
Pfeile Musketierin
Pfeile Frost
Pfeile
Musketierin Flugmaschine Skelettarmee Frost
Pfeile Musketierin Flugmaschine
Frost
Pfeile
Musketierin Walküre Flugmaschine
Pfeile Musketierin Flugmaschine
Pfeile
Musketierin Flugmaschine
Musketierin Flugmaschine Frost
Musketierin Flugmaschine
Musketierin Flugmaschine Frost

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