Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Musketierin Walküre Elixiersammler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Barbaren Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Schweinereiter
Großer Schneeball
Speerkobolde Barbaren Musketierin Schweinereiter
Knall
Speerkobolde
Barbarenfass
Speerkobolde Barbaren Musketierin Walküre
Kampfholz
Speerkobolde Barbaren Musketierin Schweinereiter
Erdbeben
Speerkobolde Barbaren Schweinereiter Elixiersammler
Pfeile
Speerkobolde
Königliche Luftpost
Speerkobolde Barbaren Musketierin Walküre Schweinereiter
Feuerball
Barbaren Musketierin Schweinereiter Elixiersammler
Gift
Speerkobolde Barbaren Musketierin Elixiersammler
Blitz
Musketierin Walküre Elixiersammler
Rakete
Barbaren Musketierin Walküre Schweinereiter Elixiersammler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Walküre Elixiersammler Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Musketierin Walküre Schweinereiter Frost Barbaren Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Speerkobolde Pfeile Musketierin Walküre

Angriffssynergien 7 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Schweinereiter
Pfeile
Schweinereiter Frost
Barbaren
Schweinereiter
Musketierin
Walküre Schweinereiter
Walküre
Speerkobolde Musketierin Schweinereiter
Schweinereiter
Speerkobolde Pfeile Musketierin Walküre Frost Barbaren
Elixiersammler
Frost
Schweinereiter Pfeile

Verteidigungssynergien 1 7

Speerkobolde
Pfeile Barbaren Musketierin Walküre
Pfeile
Speerkobolde Barbaren Walküre
Barbaren
Speerkobolde Pfeile
Musketierin
Walküre Speerkobolde
Walküre
Musketierin Speerkobolde Pfeile Frost
Schweinereiter
Elixiersammler
Frost
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Musketierin Walküre
Barbaren Musketierin Walküre
Barbaren Musketierin Walküre Frost
Barbaren Musketierin Walküre
Pfeile Barbaren Walküre
Pfeile Frost Speerkobolde Musketierin Walküre
Musketierin Speerkobolde Pfeile Frost
Pfeile Barbaren Musketierin Walküre
Barbaren Musketierin
Speerkobolde Barbaren Musketierin Walküre
Barbaren Walküre Speerkobolde Pfeile Musketierin Frost
Pfeile Musketierin Speerkobolde
Barbaren Musketierin Walküre Frost
Walküre Pfeile Barbaren Frost
Barbaren
Barbaren Frost
Barbaren Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Speerkobolde Barbaren Musketierin Walküre
Pfeile Walküre Frost Speerkobolde Barbaren Musketierin
Barbaren Musketierin
Walküre Speerkobolde Pfeile Barbaren Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Speerkobolde
Pfeile Musketierin Walküre
Barbaren Speerkobolde Musketierin Walküre
Walküre Barbaren Musketierin
Barbaren Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin Frost
Speerkobolde Barbaren Musketierin Walküre
Barbaren Walküre
Frost Speerkobolde Barbaren Walküre
Barbaren Musketierin
Barbaren Musketierin Walküre
Pfeile Barbaren Walküre
Barbaren Walküre
Barbaren Musketierin Walküre
Barbaren Speerkobolde Musketierin Walküre Frost
Pfeile Walküre Barbaren Musketierin Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Walküre Frost
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile Barbaren Musketierin Walküre Frost
Pfeile Walküre
Pfeile Speerkobolde Musketierin Frost
Pfeile Musketierin
Pfeile Frost
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin
Musketierin
Pfeile Musketierin Frost
Pfeile Musketierin
Speerkobolde Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Frost
Pfeile Musketierin
Pfeile Walküre
Musketierin
Pfeile
Musketierin
Pfeile Barbaren Musketierin
Pfeile Frost Walküre
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Musketierin Frost
Pfeile Musketierin
Pfeile Frost
Pfeile
Speerkobolde Barbaren Musketierin Frost
Pfeile Musketierin
Frost
Pfeile
Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin
Pfeile
Musketierin
Musketierin Frost
Musketierin
Musketierin Frost

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