Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Infernoturm Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Musketierin Walküre Prinzessin Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Schweinereiter Funki
Großer Schneeball
Bomber Musketierin Schweinereiter Prinzessin
Knall
Bomber Infernoturm Prinzessin Funki
Barbarenfass
Bomber Musketierin Walküre Infernoturm Prinzessin Funki
Kampfholz
Bomber Musketierin Schweinereiter Prinzessin Funki
Erdbeben
Bomber Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Bomber Prinzessin
Königliche Luftpost
Bomber Musketierin Walküre Schweinereiter Prinzessin Funki
Feuerball
Bomber Musketierin Schweinereiter Infernoturm Prinzessin Funki
Gift
Bomber Musketierin Infernoturm Prinzessin Funki
Blitz
Musketierin Walküre Infernoturm Funki
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter Infernoturm Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Walküre Prinzessin Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm Prinzessin Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Prinzessin Musketierin Walküre Schweinereiter Infernoturm Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Pfeile Prinzessin Musketierin

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Walküre Schweinereiter Funki
Pfeile
Schweinereiter Funki
Musketierin
Walküre Schweinereiter
Walküre
Musketierin Schweinereiter Bomber Funki
Schweinereiter
Pfeile Musketierin Walküre Bomber Prinzessin
Infernoturm
Prinzessin
Schweinereiter Funki
Funki
Pfeile Bomber Walküre Prinzessin

Verteidigungssynergien 1 9

Bomber
Walküre
Pfeile
Walküre Infernoturm Funki
Musketierin
Walküre Infernoturm
Walküre
Musketierin Bomber Pfeile Infernoturm Prinzessin Funki
Schweinereiter
Infernoturm
Pfeile Musketierin Walküre Prinzessin
Prinzessin
Walküre Infernoturm
Funki
Pfeile Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Musketierin Walküre Infernoturm Funki
Infernoturm Funki Bomber Musketierin Walküre
Infernoturm Funki Bomber Musketierin Walküre
Infernoturm Funki Bomber Musketierin Walküre
Bomber Pfeile Walküre Prinzessin Funki
Pfeile Bomber Musketierin Walküre
Musketierin Infernoturm Pfeile Prinzessin
Pfeile Musketierin Walküre Infernoturm Funki
Infernoturm Funki Musketierin Prinzessin
Bomber Musketierin Walküre Infernoturm Funki
Walküre Bomber Pfeile Musketierin Prinzessin
Pfeile Musketierin Infernoturm Prinzessin
Infernoturm Funki Bomber Musketierin Walküre
Bomber Walküre Funki Pfeile Prinzessin
Infernoturm Funki
Infernoturm Funki
Funki Bomber Pfeile Musketierin Walküre Infernoturm
Pfeile Bomber Musketierin Walküre
Pfeile Walküre Bomber Musketierin Prinzessin
Funki Musketierin Infernoturm
Bomber Walküre Pfeile Musketierin Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Infernoturm Funki
Bomber Pfeile Musketierin Walküre
Musketierin Walküre Infernoturm Funki
Walküre Musketierin Infernoturm Funki
Infernoturm Musketierin Walküre Funki
Pfeile Musketierin Prinzessin
Funki Musketierin Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre Funki
Walküre Infernoturm Funki
Infernoturm Musketierin Funki
Musketierin Walküre Infernoturm Funki
Pfeile Walküre
Walküre Infernoturm Funki
Bomber Musketierin Walküre Prinzessin Funki
Infernoturm Funki Bomber Musketierin Walküre
Pfeile Walküre Bomber Musketierin Infernoturm Prinzessin Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Musketierin Walküre Funki
Pfeile Musketierin Prinzessin
Pfeile Funki
Pfeile Musketierin Walküre Funki
Bomber Pfeile Walküre Funki
Pfeile Musketierin Prinzessin
Bomber Pfeile Musketierin Prinzessin Funki
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Musketierin Funki
Pfeile Musketierin Walküre Prinzessin Funki
Pfeile Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin Funki
Pfeile Musketierin Prinzessin
Prinzessin Pfeile Musketierin Funki
Bomber Pfeile Musketierin Prinzessin Funki
Pfeile Musketierin Prinzessin Funki
Pfeile Funki
Bomber Funki
Bomber Pfeile Musketierin Prinzessin Funki
Bomber Pfeile Walküre Prinzessin
Musketierin Funki
Pfeile Prinzessin
Musketierin Funki
Pfeile Musketierin
Pfeile Bomber Walküre Prinzessin Funki
Pfeile Musketierin Prinzessin Funki
Pfeile Musketierin Prinzessin Funki
Pfeile Musketierin Funki
Pfeile Musketierin Prinzessin Funki
Musketierin
Funki
Bomber Pfeile Musketierin Funki
Pfeile Prinzessin Funki
Funki
Pfeile Prinzessin Funki
Musketierin Prinzessin
Pfeile Musketierin Prinzessin
Pfeile
Musketierin Walküre Prinzessin Funki
Pfeile Bomber Musketierin Prinzessin
Pfeile Funki
Musketierin Funki
Musketierin Prinzessin Funki
Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin Funki

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