Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Lakaienhorde Musketierin Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Musketierin Walküre Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Lakaienhorde
Großer Schneeball
Bogenschützen Lakaienhorde Musketierin Hexe
Knall
Bogenschützen Lakaienhorde Infernoturm Hexe
Barbarenfass
Bogenschützen Musketierin Walküre Infernoturm Hexe
Kampfholz
Bogenschützen Musketierin Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Infernoturm Hexe
Pfeile
Bogenschützen Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Lakaienhorde Musketierin Walküre Hexe
Feuerball
Bogenschützen Lakaienhorde Musketierin Infernoturm Hexe
Gift
Bogenschützen Lakaienhorde Musketierin Infernoturm Hexe
Blitz
Musketierin Walküre Infernoturm Hexe
Rakete
Lakaienhorde Musketierin Walküre Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Musketierin Walküre Lakaienhorde Infernoturm Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Bogenschützen Musketierin Walküre

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Bogenschützen Lakaienhorde Musketierin Walküre Hexe Megaritter
Bogenschützen
Walküre Knall Megaritter
Lakaienhorde
Megaritter Knall
Musketierin
Walküre Knall Megaritter
Walküre
Bogenschützen Musketierin Knall Hexe
Infernoturm
Hexe
Knall Walküre Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Knall Bogenschützen Musketierin Hexe

Verteidigungssynergien 3 16

Knall
Megaritter Bogenschützen Lakaienhorde Musketierin Walküre Infernoturm Hexe
Bogenschützen
Walküre Knall Infernoturm Hexe Megaritter
Lakaienhorde
Knall Infernoturm
Musketierin
Walküre Knall Infernoturm Megaritter
Walküre
Bogenschützen Musketierin Knall Infernoturm Hexe
Infernoturm
Knall Bogenschützen Lakaienhorde Musketierin Walküre Megaritter
Hexe
Knall Bogenschützen Walküre Megaritter
Megaritter
Knall Bogenschützen Musketierin Infernoturm Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Musketierin Walküre Infernoturm
Lakaienhorde Infernoturm Knall Musketierin Walküre Hexe Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm Hexe Megaritter Bogenschützen Musketierin Walküre
Lakaienhorde Infernoturm Hexe Musketierin Walküre Megaritter
Walküre Megaritter
Knall Bogenschützen Musketierin Walküre Megaritter
Lakaienhorde Musketierin Infernoturm Knall Bogenschützen Hexe
Knall Musketierin Walküre Infernoturm Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm Hexe Musketierin
Bogenschützen Lakaienhorde Musketierin Walküre Infernoturm Megaritter
Bogenschützen Lakaienhorde Walküre Hexe Knall Musketierin Megaritter
Lakaienhorde Musketierin Infernoturm Knall Bogenschützen Hexe
Lakaienhorde Infernoturm Megaritter Knall Musketierin Walküre Hexe
Walküre Megaritter Knall Lakaienhorde Hexe
Infernoturm Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm Knall Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Musketierin Walküre Infernoturm Hexe
Megaritter Knall Bogenschützen Lakaienhorde Musketierin Walküre Hexe
Knall Walküre Hexe Bogenschützen Musketierin Megaritter
Musketierin Infernoturm
Walküre Megaritter Bogenschützen Lakaienhorde Musketierin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Knall Bogenschützen Infernoturm Hexe
Knall Bogenschützen Musketierin Walküre Megaritter
Megaritter Knall Lakaienhorde Musketierin Walküre Infernoturm Hexe
Walküre Megaritter Knall Lakaienhorde Musketierin Infernoturm
Infernoturm Lakaienhorde Musketierin Walküre Hexe Megaritter
Knall Bogenschützen Lakaienhorde Musketierin Hexe
Bogenschützen Lakaienhorde Musketierin Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm Megaritter Lakaienhorde Walküre
Knall Lakaienhorde Megaritter Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe Lakaienhorde Musketierin
Megaritter Lakaienhorde Musketierin Walküre Infernoturm Hexe
Megaritter Knall Walküre
Megaritter Lakaienhorde Walküre Infernoturm Hexe
Bogenschützen Lakaienhorde Musketierin Walküre Hexe Megaritter
Infernoturm Hexe Knall Bogenschützen Lakaienhorde Musketierin Walküre
Walküre Megaritter Knall Bogenschützen Lakaienhorde Musketierin Infernoturm Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Musketierin Walküre
Knall Musketierin
Lakaienhorde
Musketierin Walküre
Knall Lakaienhorde Walküre Megaritter
Knall Lakaienhorde Musketierin Hexe
Bogenschützen Lakaienhorde Musketierin Hexe
Knall
Knall
Lakaienhorde Musketierin
Knall Lakaienhorde Musketierin Walküre
Knall Bogenschützen Musketierin
Musketierin
Lakaienhorde Musketierin
Knall Musketierin
Knall Lakaienhorde Musketierin Hexe
Lakaienhorde Musketierin Megaritter
Lakaienhorde
Knall Bogenschützen Musketierin Megaritter
Knall Walküre Hexe Megaritter
Lakaienhorde Musketierin Megaritter
Musketierin
Knall Lakaienhorde Musketierin
Knall Walküre Hexe Megaritter
Lakaienhorde Hexe
Knall Musketierin Hexe
Knall Musketierin Hexe Megaritter
Knall Musketierin
Knall Bogenschützen Lakaienhorde Musketierin Hexe
Knall Lakaienhorde Musketierin Hexe
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Musketierin Megaritter
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Knall Lakaienhorde Bogenschützen Musketierin Hexe
Knall Bogenschützen Musketierin Hexe
Lakaienhorde Musketierin Walküre Megaritter
Knall Musketierin
Knall
Lakaienhorde Musketierin Megaritter
Knall Lakaienhorde Musketierin Hexe
Knall Musketierin Hexe
Knall Musketierin Hexe Megaritter

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