Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Magier Prinz Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Musketierin Skelettarmee Holzfäller
Knall
Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Musketierin Walküre Magier Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Musketierin Skelettarmee Prinz Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Magier Skelettarmee Prinz Holzfäller
Feuerball
Musketierin Magier Skelettarmee Holzfäller
Gift
Musketierin Magier Skelettarmee
Blitz
Musketierin Walküre Magier Prinz Holzfäller
Rakete
Musketierin Walküre Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Skelettarmee Musketierin Walküre Holzfäller Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Knall Skelettarmee Musketierin

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Spiegel Prinz Musketierin Walküre Holzfäller
Musketierin
Walküre Knall Spiegel Prinz Holzfäller
Walküre
Musketierin Prinz Holzfäller Knall Magier
Magier
Walküre Prinz Holzfäller
Spiegel
Knall Musketierin Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee
Spiegel
Prinz
Knall Walküre Musketierin Magier Holzfäller
Holzfäller
Walküre Knall Musketierin Magier Spiegel Prinz

Verteidigungssynergien 4 17

Knall
Spiegel Musketierin Walküre Skelettarmee Prinz Holzfäller
Musketierin
Walküre Holzfäller Knall Spiegel Skelettarmee
Walküre
Musketierin Knall Magier Spiegel Prinz Holzfäller
Magier
Walküre Skelettarmee Prinz Holzfäller
Spiegel
Knall Skelettarmee Musketierin Walküre Holzfäller
Skelettarmee
Spiegel Knall Musketierin Magier Prinz Holzfäller
Prinz
Knall Walküre Magier Skelettarmee
Holzfäller
Musketierin Knall Walküre Magier Spiegel Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Musketierin Walküre Magier
Skelettarmee Holzfäller Knall Musketierin Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Holzfäller Musketierin Walküre
Skelettarmee Prinz Holzfäller Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Prinz Holzfäller
Skelettarmee Knall Musketierin Walküre Holzfäller
Musketierin Knall Magier
Knall Musketierin Walküre
Musketierin Skelettarmee Prinz Holzfäller
Skelettarmee Musketierin Walküre Prinz Holzfäller
Walküre Skelettarmee Knall Musketierin Magier Holzfäller
Musketierin Knall Magier
Skelettarmee Prinz Holzfäller Knall Musketierin Walküre Magier
Walküre Magier Skelettarmee Knall Prinz Holzfäller
Skelettarmee Prinz Holzfäller
Skelettarmee Knall Prinz Holzfäller
Magier Musketierin Walküre Skelettarmee Prinz Holzfäller
Knall Musketierin Walküre Magier Skelettarmee Prinz Holzfäller
Knall Walküre Magier Musketierin Holzfäller
Musketierin Prinz Holzfäller
Walküre Magier Skelettarmee Musketierin Prinz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Holzfäller Knall Prinz
Knall Musketierin Walküre Magier Prinz Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Knall Musketierin Walküre Prinz
Walküre Skelettarmee Prinz Holzfäller Knall Musketierin
Musketierin Walküre Skelettarmee Prinz Holzfäller
Magier Knall Musketierin
Skelettarmee Prinz Musketierin Walküre Holzfäller
Walküre Skelettarmee Prinz Holzfäller
Knall Walküre Skelettarmee Prinz
Musketierin Skelettarmee
Musketierin Walküre Prinz Holzfäller
Skelettarmee Knall Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Walküre Magier Holzfäller
Magier Musketierin Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Knall Musketierin Walküre Prinz Holzfäller
Walküre Knall Musketierin Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre
Knall Musketierin
Musketierin Walküre Prinz
Magier Knall Walküre
Magier Knall Musketierin
Musketierin Magier
Knall Magier
Knall Magier
Musketierin Prinz Holzfäller
Knall Musketierin Walküre Magier Prinz
Knall Musketierin Magier
Musketierin
Musketierin
Knall Musketierin Prinz
Knall Musketierin Magier
Musketierin Magier
Knall Musketierin Magier Prinz
Knall Walküre Magier
Musketierin Prinz
Magier
Musketierin Prinz
Knall Musketierin
Knall Walküre Magier
Knall Musketierin Magier
Knall Musketierin Magier Prinz
Knall Musketierin
Knall Musketierin Magier
Knall Musketierin Magier
Knall Musketierin Magier
Knall
Prinz
Magier
Knall Musketierin Skelettarmee Prinz
Knall Musketierin Magier
Musketierin Walküre Magier Prinz Holzfäller
Knall Musketierin Magier
Knall
Musketierin Prinz
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin Prinz

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