Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Musketierin Riese Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Riese Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Riese Infernodrache
Großer Schneeball
Bomber Musketierin Infernodrache
Knall
Bomber Infernodrache
Barbarenfass
Bomber Ritter Musketierin
Kampfholz
Bomber Musketierin
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Musketierin Infernodrache
Feuerball
Bomber Musketierin Infernodrache
Gift
Bomber Musketierin
Blitz
Ritter Musketierin Infernodrache
Rakete
Musketierin Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Wut Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Wut Ritter Musketierin Infernodrache Riese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Bomber Knall Wut Ritter

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riese Knall Ritter Megaritter
Knall
Riese Bomber Ritter Musketierin Megaritter
Ritter
Musketierin Bomber Knall
Musketierin
Ritter Riese Knall Megaritter
Riese
Bomber Knall Musketierin Wut
Wut
Riese
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Bomber Knall Musketierin

Verteidigungssynergien 3 6

Bomber
Ritter Knall
Knall
Megaritter Bomber Ritter Musketierin Infernodrache
Ritter
Bomber Musketierin Knall
Musketierin
Ritter Knall Megaritter
Riese
Wut
Infernodrache
Knall Megaritter
Megaritter
Knall Musketierin Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Ritter Musketierin
Infernodrache Bomber Knall Ritter Musketierin Megaritter
Megaritter Bomber Ritter Musketierin Infernodrache
Infernodrache Bomber Ritter Musketierin Megaritter
Bomber Megaritter
Bomber Knall Musketierin Megaritter
Musketierin Infernodrache Knall
Knall Musketierin Megaritter
Infernodrache Musketierin
Ritter Bomber Musketierin Megaritter
Bomber Knall Ritter Musketierin Megaritter
Musketierin Infernodrache Knall
Megaritter Bomber Knall Ritter Musketierin
Bomber Megaritter Knall
Infernodrache Ritter Megaritter
Knall Infernodrache Megaritter
Megaritter Bomber Ritter Musketierin
Megaritter Bomber Knall Ritter Musketierin
Knall Bomber Ritter Musketierin Infernodrache Megaritter
Musketierin Infernodrache
Bomber Megaritter Ritter Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Knall
Bomber Knall Ritter Musketierin Infernodrache Megaritter
Megaritter Knall Ritter Musketierin
Megaritter Knall Ritter Musketierin
Ritter Musketierin Infernodrache Megaritter
Knall Musketierin
Ritter Musketierin
Megaritter Ritter Infernodrache
Knall Megaritter Ritter Infernodrache
Musketierin Infernodrache
Infernodrache Megaritter Ritter Musketierin
Megaritter Knall
Megaritter Ritter
Bomber Musketierin Megaritter
Bomber Knall Ritter Musketierin Infernodrache
Megaritter Bomber Knall Musketierin Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Musketierin
Knall Musketierin
Ritter Musketierin
Bomber Knall Megaritter
Knall Musketierin
Bomber Musketierin
Knall
Knall
Musketierin
Knall Ritter Musketierin
Knall Musketierin
Ritter Musketierin
Musketierin
Knall Musketierin
Bomber Knall Musketierin
Musketierin Megaritter
Bomber
Bomber Knall Musketierin Megaritter
Bomber Knall Megaritter
Musketierin Megaritter
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Bomber Megaritter
Infernodrache
Knall Musketierin
Knall Musketierin Megaritter
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Bomber Knall Musketierin Megaritter
Knall
Megaritter
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Ritter Musketierin Megaritter
Bomber Knall Musketierin
Knall
Musketierin Megaritter
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin Megaritter

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