Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Infernoturm Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Magier Drachenbaby Ballon Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Ballon Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon Banditin
Großer Schneeball
Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Ballon
Knall
Infernoturm Skelettarmee Ballon Banditin
Barbarenfass
Musketierin Infernoturm Magier Skelettarmee Banditin
Kampfholz
Musketierin Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Musketierin Magier Skelettarmee Drachenbaby Ballon Banditin
Feuerball
Musketierin Infernoturm Magier Skelettarmee Drachenbaby Ballon Banditin
Gift
Musketierin Infernoturm Magier Skelettarmee Ballon
Blitz
Musketierin Infernoturm Magier Drachenbaby Ballon Banditin
Rakete
Musketierin Infernoturm Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Banditin Musketierin Drachenbaby Infernoturm Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Skelettarmee Banditin Musketierin

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Ballon Musketierin Drachenbaby Banditin
Musketierin
Knall Drachenbaby Ballon Banditin
Infernoturm
Magier
Ballon Banditin
Skelettarmee
Drachenbaby
Knall Musketierin Ballon Banditin
Ballon
Knall Musketierin Magier Drachenbaby Banditin
Banditin
Knall Musketierin Magier Drachenbaby Ballon

Verteidigungssynergien 1 15

Knall
Musketierin Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby Banditin
Musketierin
Knall Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby Banditin
Infernoturm
Skelettarmee Knall Musketierin Drachenbaby Banditin
Magier
Skelettarmee Banditin
Skelettarmee
Infernoturm Knall Musketierin Magier Banditin
Drachenbaby
Knall Musketierin Infernoturm Banditin
Ballon
Banditin
Knall Musketierin Infernoturm Magier Skelettarmee Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Musketierin Infernoturm Magier Drachenbaby
Infernoturm Skelettarmee Knall Musketierin Banditin
Infernoturm Skelettarmee Musketierin Banditin
Infernoturm Skelettarmee Musketierin Banditin
Skelettarmee
Skelettarmee Knall Musketierin Drachenbaby Banditin
Musketierin Infernoturm Knall Magier Drachenbaby
Knall Musketierin Infernoturm Drachenbaby Banditin
Infernoturm Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Musketierin Infernoturm Banditin
Skelettarmee Knall Musketierin Magier Drachenbaby Banditin
Musketierin Infernoturm Knall Magier Drachenbaby
Infernoturm Skelettarmee Knall Musketierin Magier Banditin
Magier Skelettarmee Knall Drachenbaby
Infernoturm Skelettarmee Banditin
Infernoturm Skelettarmee Knall Banditin
Magier Musketierin Infernoturm Skelettarmee
Knall Musketierin Magier Skelettarmee Drachenbaby Banditin
Knall Magier Drachenbaby Musketierin Banditin
Musketierin Infernoturm
Magier Skelettarmee Musketierin Drachenbaby Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Infernoturm Banditin
Banditin Knall Musketierin Magier Drachenbaby
Skelettarmee Banditin Knall Musketierin Infernoturm
Skelettarmee Knall Musketierin Infernoturm Banditin
Infernoturm Musketierin Skelettarmee Banditin
Magier Knall Musketierin Drachenbaby
Skelettarmee Musketierin Infernoturm Banditin
Infernoturm Skelettarmee
Knall Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby Banditin
Infernoturm Musketierin Skelettarmee
Musketierin Infernoturm
Skelettarmee Knall
Skelettarmee Infernoturm Magier Banditin
Magier Musketierin Skelettarmee Drachenbaby
Infernoturm Skelettarmee Knall Musketierin Drachenbaby
Knall Musketierin Infernoturm Magier Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Drachenbaby Banditin
Knall Musketierin Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Banditin
Musketierin
Magier Knall Drachenbaby
Magier Knall Musketierin Drachenbaby
Musketierin Magier Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby
Knall Magier Banditin
Musketierin
Knall Musketierin Magier Banditin
Knall Musketierin Magier Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Banditin
Musketierin Drachenbaby Banditin
Knall Musketierin Drachenbaby
Knall Musketierin Magier Drachenbaby Banditin
Musketierin Magier Drachenbaby Banditin
Knall Musketierin Magier Drachenbaby Banditin
Knall Magier Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Magier
Musketierin
Knall Musketierin Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby
Knall Musketierin Magier Drachenbaby Banditin
Knall Musketierin Magier Drachenbaby Banditin
Knall Musketierin Drachenbaby Banditin
Knall Musketierin Magier Drachenbaby
Knall Musketierin Magier
Knall Musketierin Magier Banditin
Knall
Magier
Knall Musketierin Skelettarmee Banditin
Knall Musketierin Magier Drachenbaby
Musketierin Magier Drachenbaby
Knall Musketierin Magier Drachenbaby
Knall
Musketierin
Knall Musketierin Drachenbaby
Knall Musketierin
Knall Musketierin Drachenbaby Banditin

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