Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Musketierin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Kanone Musketierin Tunnelgräber
Knall
Kanone Dunkler Prinz
Barbarenfass
Kanone Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Kanone Musketierin Dunkler Prinz
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Königliche Luftpost
Musketierin Dunkler Prinz Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Kanone Musketierin Elektromagier
Gift
Kanone Musketierin Elektromagier
Blitz
Kanone Eisgolem Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Dunkler Prinz Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Dunkler Prinz Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Eisgolem Kampfholz Kanone Tunnelgräber Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Eisgolem Kampfholz Kanone

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Eisgolem
Musketierin Tunnelgräber Elektromagier
Musketierin
Eisgolem Spiegel Dunkler Prinz Kampfholz Tunnelgräber
Spiegel
Kampfholz Tunnelgräber Musketierin
Dunkler Prinz
Musketierin Tunnelgräber Elektromagier
Kampfholz
Spiegel Musketierin Tunnelgräber
Tunnelgräber
Spiegel Eisgolem Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Eisgolem Dunkler Prinz Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 6 14

Kanone
Eisgolem Musketierin Spiegel Kampfholz Dunkler Prinz Elektromagier
Eisgolem
Kanone Musketierin Kampfholz Elektromagier
Musketierin
Kanone Eisgolem Kampfholz Spiegel Dunkler Prinz Tunnelgräber Elektromagier
Spiegel
Kanone Musketierin Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz
Kanone Musketierin Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Kanone Musketierin Eisgolem Spiegel Dunkler Prinz Tunnelgräber Elektromagier
Tunnelgräber
Musketierin Kampfholz
Elektromagier
Kanone Eisgolem Musketierin Spiegel Dunkler Prinz Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Eisgolem Musketierin Kampfholz Elektromagier
Kanone Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Kanone Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier
Kanone Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Kampfholz
Kampfholz Kanone Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier
Musketierin Elektromagier Kanone
Kanone Eisgolem Musketierin Kampfholz Elektromagier
Kanone Musketierin
Kanone Eisgolem Musketierin Dunkler Prinz Tunnelgräber Elektromagier
Elektromagier Kanone Eisgolem Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz
Musketierin Elektromagier
Kanone Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Kanone Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Kanone Elektromagier
Kanone Kampfholz Elektromagier
Kanone Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier
Kanone Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Kanone Eisgolem Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier
Kanone Musketierin Elektromagier
Dunkler Prinz Kanone Musketierin Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Eisgolem Musketierin Kampfholz Tunnelgräber
Eisgolem Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz Eisgolem Musketierin Kampfholz Elektromagier
Kanone Musketierin Dunkler Prinz
Eisgolem Musketierin Elektromagier
Dunkler Prinz Eisgolem Musketierin Elektromagier
Dunkler Prinz
Elektromagier Eisgolem Dunkler Prinz Kampfholz
Kanone Musketierin
Musketierin Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz Kanone Eisgolem
Kanone Musketierin
Elektromagier Eisgolem Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz
Kanone Eisgolem Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Kampfholz Tunnelgräber
Eisgolem Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Kampfholz
Eisgolem Musketierin
Musketierin Kampfholz
Kampfholz Eisgolem
Kampfholz Tunnelgräber
Musketierin Elektromagier
Tunnelgräber Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Musketierin
Eisgolem Musketierin Kampfholz Tunnelgräber
Musketierin
Eisgolem Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Tunnelgräber
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Eisgolem Kampfholz Dunkler Prinz
Kampfholz Tunnelgräber Musketierin Elektromagier
Musketierin Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Musketierin Kampfholz
Eisgolem Musketierin Elektromagier
Elektromagier Musketierin
Musketierin Kampfholz Tunnelgräber
Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier Musketierin Dunkler Prinz
Musketierin Elektromagier
Kampfholz
Tunnelgräber Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz Eisgolem Musketierin
Musketierin Dunkler Prinz
Musketierin Kampfholz Elektromagier
Musketierin Elektromagier
Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier

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