Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Magier Drachenbaby Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Drachenbaby Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball
Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Musketierin Magier Skelettarmee Riesenskelett
Kampfholz
Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Musketierin Schweinereiter Magier Skelettarmee Drachenbaby Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A.
Feuerball
Musketierin Schweinereiter Magier Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Musketierin Magier Skelettarmee
Blitz
Musketierin Magier Drachenbaby Prinz
Rakete
Musketierin Schweinereiter Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Musketierin Schweinereiter Drachenbaby Magier Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Musketierin Schweinereiter Drachenbaby

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Musketierin
Schweinereiter Drachenbaby Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Musketierin Magier Drachenbaby Prinz Riesenskelett
Magier
Schweinereiter Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Drachenbaby
Musketierin Schweinereiter Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A.
Prinz
Musketierin Schweinereiter Magier Drachenbaby
Riesenskelett
Musketierin Schweinereiter Magier Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Musketierin Magier Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 13

Musketierin
Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Magier
Skelettarmee Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Musketierin Magier Prinz Riesenskelett
Drachenbaby
Musketierin Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A.
Prinz
Magier Skelettarmee Drachenbaby
Riesenskelett
Musketierin Magier Skelettarmee Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Musketierin Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Magier Drachenbaby
Skelettarmee P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Musketierin Riesenskelett
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Musketierin
Skelettarmee Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A.
Skelettarmee Musketierin Drachenbaby
Musketierin Magier Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Riesenskelett P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Musketierin Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Musketierin Magier Drachenbaby Riesenskelett
Musketierin Magier Drachenbaby
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Musketierin Magier Riesenskelett
Magier Skelettarmee Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Magier Musketierin Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Musketierin Magier Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Magier Drachenbaby Musketierin Riesenskelett
P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Magier Skelettarmee Musketierin Drachenbaby Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A.
Musketierin Magier Drachenbaby Prinz
Skelettarmee Riesenskelett P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Skelettarmee Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A. Musketierin
Riesenskelett P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Prinz
Magier Musketierin Drachenbaby
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Musketierin Riesenskelett
Riesenskelett P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Riesenskelett P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Prinz
P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
P.E.K.K.A. Musketierin Prinz Riesenskelett
Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A. Magier
Magier Musketierin Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Musketierin Drachenbaby Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A.
Musketierin Magier Drachenbaby Riesenskelett P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Drachenbaby Riesenskelett
Musketierin Drachenbaby
Drachenbaby Riesenskelett
Musketierin Prinz Riesenskelett
Magier Drachenbaby
Magier Musketierin Drachenbaby
Musketierin Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier
Musketierin Prinz
Musketierin Magier Prinz
Musketierin Magier Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Prinz
Musketierin Magier Drachenbaby
Musketierin Magier Drachenbaby
Musketierin Magier Drachenbaby Prinz
Magier Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Prinz Riesenskelett
Magier
Musketierin Prinz
Musketierin Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Musketierin Magier Drachenbaby
Musketierin Magier Drachenbaby Prinz
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Magier Drachenbaby
Musketierin Magier
Musketierin Magier
P.E.K.K.A. Prinz Riesenskelett
Magier
Musketierin Skelettarmee Prinz
Musketierin Magier Drachenbaby
Musketierin Magier Drachenbaby Prinz
Musketierin Magier Drachenbaby
Riesenskelett
Musketierin Prinz P.E.K.K.A.
Musketierin Drachenbaby Riesenskelett
Musketierin
Musketierin Drachenbaby Prinz Riesenskelett

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