Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Magier Hexe Riesenskelett Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Riesenskelett Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Riesenskelett Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Riesenskelett
Großer Schneeball
Musketierin Schweinereiter Hexe
Knall
Hexe
Barbarenfass
Musketierin Walküre Magier Hexe Riesenskelett Magieschütze
Kampfholz
Musketierin Schweinereiter Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Schweinereiter Magier Hexe Riesenskelett Magieschütze
Feuerball
Musketierin Schweinereiter Magier Hexe Magieschütze
Gift
Musketierin Magier Hexe Magieschütze
Blitz
Musketierin Walküre Magier Hexe Magieschütze
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter Magier Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Riesenskelett Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Musketierin Walküre Schweinereiter Magieschütze Magier Hexe Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Musketierin Walküre Schweinereiter Magieschütze

Angriffssynergien 3 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Musketierin
Walküre Schweinereiter Riesenskelett Megaritter
Walküre
Musketierin Schweinereiter Magier Hexe Riesenskelett Magieschütze
Schweinereiter
Musketierin Walküre Magier Hexe Riesenskelett Magieschütze Megaritter
Magier
Walküre Schweinereiter Riesenskelett Megaritter
Hexe
Walküre Schweinereiter Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett
Musketierin Walküre Schweinereiter Magier Hexe Magieschütze
Magieschütze
Walküre Schweinereiter Riesenskelett Megaritter
Megaritter
Musketierin Schweinereiter Magier Hexe Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 11

Musketierin
Walküre Riesenskelett Megaritter
Walküre
Musketierin Magier Hexe Magieschütze
Schweinereiter
Magier
Walküre Riesenskelett Megaritter
Hexe
Walküre Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett
Musketierin Magier Hexe Magieschütze
Magieschütze
Walküre Riesenskelett Megaritter
Megaritter
Musketierin Magier Hexe Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Magier Magieschütze
Musketierin Walküre Hexe Megaritter
Hexe Megaritter Musketierin Walküre Riesenskelett
Hexe Musketierin Walküre Megaritter
Walküre Riesenskelett Megaritter
Musketierin Walküre Magieschütze Megaritter
Musketierin Magier Hexe Magieschütze
Musketierin Walküre Riesenskelett Magieschütze Megaritter
Hexe Musketierin
Musketierin Walküre Riesenskelett Megaritter
Walküre Hexe Musketierin Magier Riesenskelett Magieschütze Megaritter
Musketierin Magier Hexe Magieschütze
Megaritter Musketierin Walküre Magier Hexe Riesenskelett
Walküre Magier Megaritter Hexe Magieschütze
Megaritter
Megaritter
Magier Megaritter Musketierin Walküre Hexe
Megaritter Musketierin Walküre Magier Hexe Magieschütze
Walküre Magier Hexe Musketierin Riesenskelett Magieschütze Megaritter
Musketierin
Walküre Magier Megaritter Musketierin Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Hexe Riesenskelett
Musketierin Walküre Magier Magieschütze Megaritter
Riesenskelett Megaritter Musketierin Walküre Hexe
Walküre Riesenskelett Megaritter Musketierin
Riesenskelett Musketierin Walküre Hexe Megaritter
Magier Musketierin Hexe Magieschütze
Musketierin Walküre Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter Walküre
Riesenskelett Megaritter Walküre Hexe Magieschütze
Hexe Musketierin
Megaritter Musketierin Walküre Hexe Riesenskelett
Megaritter Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter Walküre Magier Hexe
Magier Musketierin Walküre Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe Musketierin Walküre Riesenskelett Magieschütze
Walküre Megaritter Musketierin Magier Hexe Riesenskelett Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Musketierin Walküre Riesenskelett
Musketierin Magieschütze
Riesenskelett Magieschütze
Musketierin Walküre Riesenskelett
Magier Walküre Magieschütze Megaritter
Magier Musketierin Hexe Magieschütze
Musketierin Magier Hexe Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier
Musketierin
Musketierin Walküre Magier Magieschütze
Musketierin Magier Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Musketierin Magier Hexe Magieschütze
Magieschütze Musketierin Magier Megaritter
Musketierin Magier Magieschütze Megaritter
Walküre Magier Hexe Magieschütze Megaritter
Musketierin Riesenskelett Magieschütze Megaritter
Magier
Musketierin
Musketierin
Walküre Magier Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe
Musketierin Magier Hexe Magieschütze
Musketierin Magier Hexe Magieschütze Megaritter
Musketierin Magieschütze
Musketierin Magier Hexe Magieschütze
Musketierin Magier Hexe
Musketierin Magier Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Riesenskelett Megaritter
Magier Magieschütze
Musketierin Hexe Magieschütze
Musketierin Magier Hexe Magieschütze
Musketierin Walküre Magier Magieschütze Megaritter
Musketierin Magier Magieschütze
Riesenskelett
Musketierin Megaritter
Musketierin Hexe Riesenskelett Magieschütze
Musketierin Hexe Magieschütze
Musketierin Hexe Riesenskelett Magieschütze Megaritter

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