Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass Wächter
Großer Schneeball
Musketierin Schweinereiter Koboldfass Wächter
Knall
Infernoturm Koboldfass Wächter
Barbarenfass
Musketierin Walküre Infernoturm Koboldfass Wächter
Kampfholz
Musketierin Schweinereiter Koboldfass Wächter
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Koboldfass Wächter
Pfeile
Koboldfass Wächter
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Schweinereiter Koboldfass Wächter
Feuerball
Musketierin Schweinereiter Infernoturm Koboldfass
Gift
Musketierin Infernoturm Wächter
Blitz
Musketierin Walküre Infernoturm
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Gift Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Wächter Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldfass Wächter Musketierin Walküre Schweinereiter Gift Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldfass Wächter Musketierin

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Musketierin
Walküre Schweinereiter Kampfholz
Walküre
Musketierin Schweinereiter Koboldfass
Schweinereiter
Musketierin Walküre Kampfholz Koboldfass Wächter Gift
Infernoturm
Koboldfass
Walküre Schweinereiter Wächter
Wächter
Schweinereiter Koboldfass Kampfholz
Gift
Schweinereiter Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Musketierin Wächter Gift

Verteidigungssynergien 5 7

Musketierin
Walküre Wächter Kampfholz Infernoturm
Walküre
Musketierin Infernoturm Kampfholz
Schweinereiter
Infernoturm
Wächter Kampfholz Musketierin Walküre Gift
Koboldfass
Wächter
Musketierin Infernoturm Gift Kampfholz
Gift
Infernoturm Wächter Kampfholz
Kampfholz
Musketierin Infernoturm Walküre Wächter Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Musketierin Walküre Kampfholz
Infernoturm Musketierin Walküre
Infernoturm Musketierin Walküre Wächter
Walküre Gift Kampfholz
Kampfholz Musketierin Walküre Wächter
Musketierin Infernoturm Gift
Musketierin Walküre Infernoturm Gift Kampfholz
Infernoturm Musketierin
Wächter Musketierin Walküre Infernoturm
Walküre Wächter Gift Musketierin Kampfholz
Musketierin Infernoturm Gift
Infernoturm Musketierin Walküre Wächter Kampfholz
Walküre Wächter Gift Kampfholz
Infernoturm
Infernoturm Kampfholz
Musketierin Walküre Infernoturm Gift
Musketierin Walküre Wächter Kampfholz
Walküre Gift Kampfholz Musketierin Wächter
Musketierin Infernoturm
Walküre Musketierin Wächter Gift Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Infernoturm
Gift Musketierin Walküre Kampfholz
Wächter Musketierin Walküre Infernoturm Kampfholz
Walküre Wächter Musketierin Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Musketierin Walküre Wächter
Gift Musketierin
Wächter Musketierin Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre
Walküre Infernoturm Gift Kampfholz
Infernoturm Musketierin Wächter
Musketierin Walküre Infernoturm Wächter
Walküre Wächter Gift Kampfholz
Walküre Infernoturm Wächter
Musketierin Walküre
Infernoturm Wächter Musketierin Walküre Gift Kampfholz
Walküre Gift Musketierin Infernoturm Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Musketierin Walküre Wächter Kampfholz
Gift Musketierin Kampfholz
Gift Kampfholz
Musketierin Walküre Wächter Gift Kampfholz
Gift Walküre Kampfholz
Gift Musketierin
Musketierin Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Musketierin Wächter Gift
Gift Musketierin Walküre Kampfholz
Gift Musketierin
Gift Musketierin Kampfholz
Musketierin Gift
Musketierin Gift Kampfholz
Musketierin Gift Kampfholz
Musketierin Gift Kampfholz
Gift
Musketierin Gift Kampfholz
Walküre Gift Kampfholz
Musketierin Gift Kampfholz
Gift
Musketierin Kampfholz
Musketierin Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Walküre
Gift Kampfholz Musketierin
Musketierin Gift Kampfholz
Gift Musketierin Kampfholz
Gift Musketierin
Musketierin Wächter Gift
Gift Musketierin Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Musketierin Wächter
Gift Musketierin
Kampfholz
Gift Musketierin Walküre
Kampfholz Musketierin Gift
Gift
Musketierin
Musketierin Wächter Gift Kampfholz
Musketierin Gift
Gift Musketierin Kampfholz

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