Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Infernoturm Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Bowler Prinzessin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Musketierin Schweinereiter Prinzessin
Knall
Infernoturm Prinzessin
Barbarenfass
Musketierin Infernoturm Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Musketierin Schweinereiter Prinzessin
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Prinzessin
Königliche Luftpost
Musketierin Schweinereiter Bowler Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Musketierin Schweinereiter Infernoturm Bowler Prinzessin Elektromagier
Gift
Musketierin Infernoturm Prinzessin Elektromagier
Blitz
Musketierin Infernoturm Bowler Elektromagier
Rakete
Musketierin Schweinereiter Infernoturm Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Bowler Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Gift Bowler Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Prinzessin Musketierin Schweinereiter Gift Elektromagier Infernoturm Bowler Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Prinzessin Musketierin Schweinereiter Gift

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Musketierin
Schweinereiter Bowler Megaritter
Schweinereiter
Musketierin Gift Bowler Prinzessin Elektromagier Megaritter
Infernoturm
Gift
Schweinereiter Bowler Megaritter
Bowler
Musketierin Schweinereiter Gift Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Schweinereiter Bowler Megaritter
Elektromagier
Schweinereiter Bowler Megaritter
Megaritter
Musketierin Schweinereiter Gift Prinzessin Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 12

Musketierin
Infernoturm Bowler Elektromagier Megaritter
Schweinereiter
Infernoturm
Elektromagier Musketierin Gift Prinzessin Megaritter
Gift
Infernoturm Elektromagier Megaritter
Bowler
Musketierin Elektromagier
Prinzessin
Infernoturm Megaritter
Elektromagier
Infernoturm Musketierin Gift Bowler Megaritter
Megaritter
Musketierin Infernoturm Gift Prinzessin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Musketierin Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Musketierin Elektromagier Megaritter
Infernoturm Bowler Megaritter Musketierin Elektromagier
Infernoturm Musketierin Bowler Elektromagier Megaritter
Gift Bowler Prinzessin Megaritter
Bowler Musketierin Elektromagier Megaritter
Musketierin Infernoturm Elektromagier Gift Prinzessin
Bowler Musketierin Infernoturm Gift Elektromagier Megaritter
Infernoturm Musketierin Prinzessin
Musketierin Infernoturm Bowler Elektromagier Megaritter
Gift Elektromagier Musketierin Bowler Prinzessin Megaritter
Musketierin Infernoturm Gift Prinzessin Elektromagier
Infernoturm Bowler Megaritter Musketierin Elektromagier
Bowler Megaritter Gift Prinzessin Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Megaritter
Infernoturm Bowler Elektromagier Megaritter
Megaritter Musketierin Infernoturm Gift Bowler Elektromagier
Megaritter Musketierin Bowler Elektromagier
Gift Musketierin Bowler Prinzessin Elektromagier Megaritter
Musketierin Infernoturm Elektromagier
Bowler Megaritter Musketierin Gift Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Infernoturm Bowler Elektromagier
Gift Elektromagier Musketierin Bowler Megaritter
Megaritter Musketierin Infernoturm Bowler Elektromagier
Bowler Megaritter Musketierin Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Musketierin Bowler Megaritter
Gift Musketierin Prinzessin Elektromagier
Musketierin Infernoturm Bowler Elektromagier
Infernoturm Megaritter
Elektromagier Megaritter Infernoturm Gift
Infernoturm Musketierin
Megaritter Musketierin Infernoturm Bowler
Megaritter Gift Bowler Elektromagier
Bowler Megaritter Infernoturm
Musketierin Bowler Prinzessin Megaritter
Infernoturm Elektromagier Musketierin Gift Bowler
Gift Bowler Megaritter Musketierin Infernoturm Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Prinzessin Musketierin
Gift Musketierin Bowler Prinzessin Elektromagier
Gift
Musketierin Gift
Gift Bowler Megaritter
Gift Musketierin Prinzessin
Musketierin Gift Bowler Prinzessin
Gift Bowler Prinzessin
Gift
Musketierin Gift Bowler Elektromagier
Gift Musketierin Bowler Prinzessin Elektromagier
Gift Musketierin Prinzessin
Gift Musketierin Bowler Prinzessin
Musketierin Gift Prinzessin
Prinzessin Musketierin Gift
Musketierin Gift Bowler Prinzessin
Musketierin Gift Bowler Prinzessin Megaritter
Gift
Musketierin Gift Bowler Prinzessin Elektromagier Megaritter
Gift Bowler Prinzessin Megaritter
Musketierin Gift Bowler Megaritter
Gift Prinzessin
Musketierin Bowler
Musketierin Gift
Gift Bowler Prinzessin Megaritter
Gift Musketierin Bowler Prinzessin Elektromagier
Musketierin Gift Bowler Prinzessin Megaritter
Gift Musketierin
Gift Musketierin Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Musketierin Gift
Bowler
Gift Musketierin Megaritter
Gift Prinzessin Elektromagier
Megaritter
Gift Bowler Prinzessin
Elektromagier Musketierin Prinzessin
Gift Musketierin Prinzessin Elektromagier
Gift Musketierin Bowler Prinzessin Elektromagier Megaritter
Musketierin Gift Bowler Prinzessin
Gift
Musketierin Megaritter
Musketierin Gift Bowler Prinzessin Elektromagier
Musketierin Gift Prinzessin Elektromagier
Gift Musketierin Bowler Prinzessin Elektromagier Megaritter

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