Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Musketierin Zappys Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Tesla Musketierin Zappys Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Mauerbrecher Wächter
Großer Schneeball
Bomber Musketierin Zappys Mauerbrecher Wächter
Knall
Bomber Zappys Mauerbrecher Wächter
Barbarenfass
Bomber Tesla Musketierin Zappys Mauerbrecher Wächter Elektromagier
Kampfholz
Bomber Musketierin Zappys Mauerbrecher Wächter
Erdbeben
Bomber Tesla Zappys Wächter
Pfeile
Bomber Zappys Mauerbrecher Wächter
Königliche Luftpost
Bomber Musketierin Zappys Mauerbrecher Wächter Elektromagier
Feuerball
Bomber Tesla Musketierin Zappys Mauerbrecher Elektromagier
Gift
Bomber Musketierin Zappys Wächter Elektromagier
Blitz
Tesla Musketierin Elektromagier
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Mauerbrecher Wächter Tesla Musketierin Zappys Gift Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Mauerbrecher Wächter Tesla

Angriffssynergien 0 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Tesla
Musketierin
Zappys
Mauerbrecher
Mauerbrecher
Zappys Elektromagier
Wächter
Gift
Elektromagier
Mauerbrecher

Verteidigungssynergien 2 14

Bomber
Tesla Wächter Elektromagier
Tesla
Musketierin Bomber Zappys Wächter Gift Elektromagier
Musketierin
Tesla Wächter Zappys Elektromagier
Zappys
Tesla Musketierin Wächter Elektromagier
Mauerbrecher
Wächter
Musketierin Bomber Tesla Zappys Gift Elektromagier
Gift
Tesla Wächter Elektromagier
Elektromagier
Bomber Tesla Musketierin Zappys Wächter Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Tesla Musketierin Zappys Elektromagier
Bomber Tesla Musketierin Zappys Elektromagier
Tesla Bomber Musketierin Zappys Elektromagier
Tesla Bomber Musketierin Zappys Wächter Elektromagier
Bomber Gift
Bomber Tesla Musketierin Zappys Wächter Elektromagier
Tesla Musketierin Elektromagier Zappys Gift
Tesla Musketierin Gift Elektromagier
Tesla Zappys Musketierin
Wächter Bomber Tesla Musketierin Zappys Elektromagier
Wächter Gift Elektromagier Bomber Tesla Musketierin Zappys
Tesla Musketierin Zappys Gift Elektromagier
Tesla Bomber Musketierin Zappys Wächter Elektromagier
Bomber Tesla Zappys Wächter Gift Elektromagier
Tesla Zappys Elektromagier
Tesla Zappys Elektromagier
Tesla Bomber Musketierin Zappys Gift Elektromagier
Tesla Bomber Musketierin Zappys Wächter Elektromagier
Gift Bomber Tesla Musketierin Zappys Wächter Elektromagier
Tesla Musketierin Zappys Elektromagier
Bomber Tesla Musketierin Zappys Wächter Gift Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Tesla Zappys Elektromagier
Gift Elektromagier Bomber Tesla Musketierin
Zappys Wächter Musketierin Elektromagier
Wächter Tesla Musketierin Zappys Elektromagier
Tesla Musketierin Zappys Wächter
Gift Tesla Musketierin Zappys Elektromagier
Wächter Tesla Musketierin Zappys Elektromagier
Tesla Zappys
Elektromagier Zappys Gift
Tesla Musketierin Zappys Wächter
Tesla Musketierin Zappys Wächter
Wächter Gift Elektromagier
Tesla Zappys Wächter
Bomber Tesla Musketierin Zappys
Tesla Zappys Wächter Elektromagier Bomber Musketierin Gift
Gift Bomber Tesla Musketierin Zappys Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Musketierin Wächter
Gift Musketierin Elektromagier
Gift
Musketierin Wächter Gift
Bomber Gift
Gift Musketierin
Bomber Musketierin Gift
Gift
Gift
Musketierin Wächter Gift Elektromagier
Gift Musketierin Elektromagier
Gift Musketierin
Gift Musketierin
Musketierin Gift
Musketierin Gift
Bomber Musketierin Gift
Musketierin Gift
Gift
Bomber
Bomber Musketierin Gift Elektromagier
Bomber Gift
Musketierin Gift
Gift
Musketierin
Musketierin Gift
Gift Bomber
Gift Musketierin Elektromagier
Musketierin Gift
Gift Musketierin
Gift Musketierin Elektromagier
Elektromagier Musketierin Zappys Wächter Gift
Gift Bomber Musketierin
Zappys Gift Elektromagier
Gift
Elektromagier Musketierin Zappys Wächter
Gift Musketierin Zappys Elektromagier
Gift Musketierin Elektromagier
Bomber Musketierin Gift
Gift
Musketierin
Musketierin Zappys Wächter Gift Elektromagier
Musketierin Zappys Gift Elektromagier
Gift Musketierin Elektromagier

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