Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Hexe Scharfrichter Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Hexe Scharfrichter Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Musketierin Hexe Prinzessin
Knall
Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Musketierin Walküre Hexe Scharfrichter Prinzessin
Kampfholz
Musketierin Hexe Prinzessin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Hexe Scharfrichter Prinzessin
Feuerball
Musketierin Hexe Scharfrichter Prinzessin
Gift
Musketierin Hexe Scharfrichter Prinzessin
Blitz
Musketierin Walküre Hexe Scharfrichter
Rakete
Musketierin Walküre Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Frost Hexe Scharfrichter Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Frost Scharfrichter Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Frost Scharfrichter Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Prinzessin Feuerball Musketierin Walküre Frost Hexe Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Prinzessin Feuerball Musketierin Walküre

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Frost Prinzessin Megaritter
Musketierin
Walküre Megaritter
Walküre
Musketierin Hexe Scharfrichter
Frost
Feuerball
Hexe
Walküre Megaritter
Scharfrichter
Walküre Megaritter
Prinzessin
Feuerball Megaritter
Megaritter
Feuerball Musketierin Hexe Scharfrichter Prinzessin

Verteidigungssynergien 1 14

Feuerball
Musketierin Walküre Frost Prinzessin Megaritter
Musketierin
Walküre Feuerball Megaritter
Walküre
Musketierin Feuerball Frost Hexe Scharfrichter Prinzessin
Frost
Feuerball Walküre Megaritter
Hexe
Walküre Megaritter
Scharfrichter
Walküre Megaritter
Prinzessin
Feuerball Walküre Megaritter
Megaritter
Feuerball Musketierin Frost Hexe Scharfrichter Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Musketierin Walküre Scharfrichter
Musketierin Walküre Hexe Scharfrichter Megaritter
Hexe Megaritter Musketierin Walküre Frost Scharfrichter
Hexe Musketierin Walküre Megaritter
Feuerball Walküre Prinzessin Megaritter
Feuerball Frost Musketierin Walküre Scharfrichter Megaritter
Musketierin Feuerball Frost Hexe Scharfrichter Prinzessin
Feuerball Musketierin Walküre Megaritter
Hexe Musketierin Prinzessin
Musketierin Walküre Megaritter
Walküre Hexe Scharfrichter Feuerball Musketierin Frost Prinzessin Megaritter
Musketierin Scharfrichter Feuerball Hexe Prinzessin
Megaritter Feuerball Musketierin Walküre Frost Hexe
Feuerball Walküre Scharfrichter Megaritter Frost Hexe Prinzessin
Megaritter
Feuerball Frost Megaritter
Megaritter Feuerball Musketierin Walküre Hexe Scharfrichter
Feuerball Megaritter Musketierin Walküre Hexe Scharfrichter
Walküre Frost Hexe Scharfrichter Feuerball Musketierin Prinzessin Megaritter
Musketierin
Walküre Megaritter Feuerball Musketierin Hexe Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Feuerball Hexe
Feuerball Musketierin Walküre Scharfrichter Megaritter
Megaritter Musketierin Walküre Hexe
Walküre Megaritter Feuerball Musketierin
Musketierin Walküre Hexe Scharfrichter Megaritter
Feuerball Scharfrichter Musketierin Frost Hexe Prinzessin
Feuerball Musketierin Walküre Hexe
Megaritter Walküre
Frost Megaritter Feuerball Walküre Hexe
Hexe Musketierin
Megaritter Musketierin Walküre Hexe
Megaritter Feuerball Walküre
Megaritter Feuerball Walküre Hexe Scharfrichter
Feuerball Musketierin Walküre Hexe Scharfrichter Prinzessin Megaritter
Hexe Feuerball Musketierin Walküre Frost Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Megaritter Feuerball Musketierin Frost Hexe Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Musketierin Walküre Frost
Feuerball Musketierin Scharfrichter Prinzessin
Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre Frost
Feuerball Scharfrichter Walküre Megaritter
Feuerball Scharfrichter Musketierin Frost Hexe Prinzessin
Musketierin Hexe Scharfrichter Prinzessin
Feuerball Frost Scharfrichter Prinzessin
Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Walküre Prinzessin
Feuerball Musketierin Scharfrichter Prinzessin
Feuerball Musketierin Scharfrichter Prinzessin
Feuerball Musketierin Frost Prinzessin
Prinzessin Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Hexe Scharfrichter Prinzessin
Feuerball Musketierin Scharfrichter Prinzessin Megaritter
Feuerball Frost
Feuerball Musketierin Scharfrichter Prinzessin Megaritter
Feuerball Walküre Hexe Prinzessin Megaritter
Feuerball Musketierin Megaritter
Feuerball Prinzessin
Musketierin
Feuerball Musketierin
Frost Feuerball Walküre Hexe Scharfrichter Prinzessin Megaritter
Hexe
Feuerball Musketierin Hexe Scharfrichter Prinzessin
Feuerball Musketierin Hexe Prinzessin Megaritter
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Hexe Scharfrichter Prinzessin
Feuerball Musketierin Frost Hexe
Feuerball
Feuerball Musketierin Megaritter
Feuerball Frost Prinzessin
Megaritter
Feuerball Prinzessin
Feuerball Musketierin Frost Hexe Prinzessin
Feuerball Musketierin Hexe Scharfrichter Prinzessin
Frost
Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre Scharfrichter Prinzessin Megaritter
Feuerball Musketierin Scharfrichter Prinzessin
Feuerball
Musketierin Scharfrichter Megaritter
Feuerball Musketierin Frost Hexe Prinzessin
Feuerball Musketierin Hexe Scharfrichter Prinzessin
Feuerball Musketierin Frost Hexe Scharfrichter Prinzessin Megaritter

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