Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Magier Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin Koboldfass
Knall
Koboldgang Koboldfass Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Musketierin Walküre Magier Koboldfass
Kampfholz
Koboldgang Musketierin Koboldfass Prinz
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Musketierin Walküre Magier Koboldfass Prinz
Feuerball
Koboldgang Musketierin Magier Koboldfass
Gift
Koboldgang Musketierin Magier
Blitz
Musketierin Walküre Magier Prinz
Rakete
Musketierin Walküre Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Koboldgang Koboldfass Musketierin Walküre Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Prinz Musketierin Walküre Kampfholz
Koboldgang
Koboldfass Walküre Prinz
Musketierin
Walküre Knall Prinz Kampfholz
Walküre
Musketierin Koboldfass Prinz Knall Koboldgang Magier
Magier
Walküre Prinz
Koboldfass
Koboldgang Walküre Prinz
Prinz
Knall Walküre Koboldfass Koboldgang Musketierin Magier Kampfholz
Kampfholz
Knall Musketierin Prinz

Verteidigungssynergien 4 13

Knall
Koboldgang Musketierin Walküre Prinz Kampfholz
Koboldgang
Musketierin Knall Walküre Prinz Kampfholz
Musketierin
Koboldgang Walküre Kampfholz Knall
Walküre
Musketierin Knall Koboldgang Magier Prinz Kampfholz
Magier
Walküre Prinz Kampfholz
Koboldfass
Prinz
Kampfholz Knall Koboldgang Walküre Magier
Kampfholz
Musketierin Prinz Knall Koboldgang Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Musketierin Walküre Magier Kampfholz
Knall Koboldgang Musketierin Walküre Prinz Kampfholz
Koboldgang Prinz Musketierin Walküre
Prinz Koboldgang Musketierin Walküre
Walküre Prinz Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Knall Musketierin Walküre
Musketierin Knall Koboldgang Magier
Knall Musketierin Walküre Kampfholz
Koboldgang Musketierin Prinz
Koboldgang Musketierin Walküre Prinz
Koboldgang Walküre Knall Musketierin Magier Kampfholz
Musketierin Knall Koboldgang Magier
Prinz Knall Koboldgang Musketierin Walküre Magier Kampfholz
Walküre Magier Knall Koboldgang Prinz Kampfholz
Koboldgang Prinz
Knall Koboldgang Prinz Kampfholz
Magier Koboldgang Musketierin Walküre Prinz
Knall Koboldgang Musketierin Walküre Magier Prinz Kampfholz
Knall Walküre Magier Kampfholz Musketierin
Musketierin Prinz
Koboldgang Walküre Magier Musketierin Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall Prinz
Knall Koboldgang Musketierin Walküre Magier Prinz Kampfholz
Koboldgang Knall Musketierin Walküre Prinz Kampfholz
Koboldgang Walküre Prinz Knall Musketierin Kampfholz
Koboldgang Musketierin Walküre Prinz
Magier Knall Koboldgang Musketierin
Koboldgang Prinz Musketierin Walküre
Walküre Prinz
Knall Walküre Prinz Kampfholz
Koboldgang Musketierin
Musketierin Walküre Prinz
Knall Walküre Prinz Kampfholz
Prinz Koboldgang Walküre Magier
Magier Musketierin Walküre
Koboldgang Knall Musketierin Walküre Prinz Kampfholz
Walküre Knall Musketierin Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Kampfholz
Knall Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Musketierin Walküre Prinz Kampfholz
Magier Knall Walküre Kampfholz
Magier Knall Musketierin
Musketierin Magier Kampfholz
Kampfholz Knall Magier
Kampfholz Knall Magier
Koboldgang Musketierin Prinz
Knall Musketierin Walküre Magier Prinz Kampfholz
Knall Musketierin Magier
Musketierin Kampfholz
Musketierin
Knall Musketierin Prinz Kampfholz
Knall Musketierin Magier Kampfholz
Musketierin Magier Kampfholz
Knall Musketierin Magier Prinz Kampfholz
Knall Walküre Magier Kampfholz
Musketierin Prinz Kampfholz
Magier
Musketierin Prinz Kampfholz
Knall Musketierin Kampfholz
Knall Kampfholz Walküre Magier
Kampfholz Knall Musketierin Magier
Knall Musketierin Magier Prinz Kampfholz
Knall Musketierin Kampfholz
Knall Musketierin Magier
Knall Musketierin Magier
Knall Musketierin Magier Kampfholz
Knall
Prinz
Magier Kampfholz
Knall Koboldgang Musketierin Prinz
Knall Musketierin Magier
Kampfholz
Koboldgang Musketierin Walküre Magier Prinz
Kampfholz Knall Musketierin Magier
Knall
Musketierin Prinz
Knall Koboldgang Musketierin Kampfholz
Knall Musketierin
Knall Musketierin Prinz Kampfholz

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