Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Walküre Schweinereiter Barbarenfass Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Kobolde Musketierin Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Knall
Kobolde Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Kobolde Musketierin Walküre Koboldfass Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Kobolde Musketierin Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Kobolde Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Kobolde Musketierin Walküre Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Magieschütze
Feuerball
Musketierin Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Magieschütze
Gift
Musketierin Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Musketierin Walküre Magieschütze
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Barbarenfass Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Barbarenfass Koboldfass Skelettarmee Musketierin Walküre Schweinereiter Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Barbarenfass Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Schweinereiter Walküre
Musketierin
Walküre Schweinereiter Barbarenfass
Walküre
Musketierin Schweinereiter Koboldfass Kobolde Magieschütze
Schweinereiter
Kobolde Musketierin Walküre Barbarenfass Koboldfass Magieschütze
Barbarenfass
Musketierin Schweinereiter Koboldfass
Koboldfass
Walküre Schweinereiter Barbarenfass Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Magieschütze
Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 8

Kobolde
Musketierin Barbarenfass Magieschütze
Musketierin
Walküre Kobolde Barbarenfass Skelettarmee
Walküre
Musketierin Magieschütze
Schweinereiter
Barbarenfass
Kobolde Musketierin Magieschütze
Koboldfass
Skelettarmee
Musketierin Magieschütze
Magieschütze
Kobolde Walküre Barbarenfass Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Barbarenfass Magieschütze
Skelettarmee Kobolde Musketierin Walküre
Skelettarmee Kobolde Musketierin Walküre
Skelettarmee Kobolde Musketierin Walküre
Walküre Barbarenfass Skelettarmee
Barbarenfass Skelettarmee Kobolde Musketierin Walküre Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Musketierin Walküre Barbarenfass Magieschütze
Kobolde Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Kobolde Musketierin Walküre Barbarenfass
Kobolde Walküre Skelettarmee Musketierin Barbarenfass Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Skelettarmee Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Kobolde Barbarenfass Magieschütze
Skelettarmee
Skelettarmee
Kobolde Musketierin Walküre Skelettarmee
Kobolde Musketierin Walküre Barbarenfass Skelettarmee Magieschütze
Walküre Barbarenfass Musketierin Magieschütze
Musketierin
Walküre Skelettarmee Kobolde Musketierin Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Kobolde Barbarenfass
Musketierin Walküre Barbarenfass Magieschütze
Skelettarmee Kobolde Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Musketierin Barbarenfass
Musketierin Walküre Skelettarmee
Musketierin Magieschütze
Skelettarmee Kobolde Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee
Kobolde Walküre Barbarenfass Skelettarmee Magieschütze
Musketierin Skelettarmee
Musketierin Walküre
Skelettarmee Walküre
Skelettarmee Walküre
Musketierin Walküre Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee Kobolde Musketierin Walküre Barbarenfass Magieschütze
Walküre Musketierin Barbarenfass Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Musketierin Walküre Barbarenfass
Musketierin Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Musketierin Walküre Barbarenfass
Walküre Barbarenfass Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Kobolde Musketierin
Musketierin Walküre Barbarenfass Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Musketierin Barbarenfass Magieschütze
Musketierin Barbarenfass Magieschütze
Musketierin Barbarenfass Magieschütze
Musketierin Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze Musketierin Barbarenfass
Barbarenfass
Musketierin Barbarenfass Magieschütze
Walküre Barbarenfass Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Musketierin
Musketierin Barbarenfass
Walküre Barbarenfass Magieschütze
Musketierin Barbarenfass Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Musketierin Barbarenfass Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Musketierin
Musketierin Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Musketierin Barbarenfass Skelettarmee Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Barbarenfass
Musketierin Walküre Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Musketierin
Musketierin Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Musketierin Barbarenfass Magieschütze

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