Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Ofen Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Ofen Barbarenhütte Drachenbaby Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre Drachenbaby Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz
Großer Schneeball
Barbaren Musketierin Ofen Drachenbaby
Knall
Ofen Prinz
Barbarenfass
Barbaren Musketierin Walküre Ofen Barbarenhütte
Kampfholz
Barbaren Musketierin Ofen Barbarenhütte Prinz
Erdbeben
Barbaren Ofen Barbarenhütte
Pfeile
Ofen
Königliche Luftpost
Barbaren Musketierin Walküre Drachenbaby Prinz
Feuerball
Barbaren Musketierin Ofen Barbarenhütte Drachenbaby
Gift
Barbaren Musketierin Ofen Barbarenhütte
Blitz
Musketierin Walküre Ofen Barbarenhütte Drachenbaby Prinz
Rakete
Barbaren Musketierin Walküre Ofen Barbarenhütte Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Rakete Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Ofen Rakete Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rakete Drachenbaby Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Musketierin Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Musketierin Walküre Ofen Drachenbaby Barbaren Prinz Rakete Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Musketierin Walküre Ofen Drachenbaby

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Musketierin
Walküre Barbarenhütte Drachenbaby Prinz
Walküre
Musketierin Prinz Ofen Barbarenhütte Drachenbaby
Ofen
Walküre Barbarenhütte Drachenbaby Prinz
Rakete
Barbarenhütte
Musketierin Walküre Ofen Drachenbaby
Drachenbaby
Musketierin Walküre Ofen Barbarenhütte Prinz
Prinz
Walküre Musketierin Ofen Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 12

Barbaren
Ofen
Musketierin
Walküre Ofen Barbarenhütte Drachenbaby
Walküre
Musketierin Ofen Drachenbaby Prinz
Ofen
Barbaren Musketierin Walküre Barbarenhütte Drachenbaby Prinz
Rakete
Barbarenhütte
Musketierin Ofen Drachenbaby
Drachenbaby
Musketierin Walküre Ofen Barbarenhütte Prinz
Prinz
Walküre Ofen Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Barbarenhütte Musketierin Walküre Drachenbaby
Barbaren Barbarenhütte Musketierin Walküre Ofen Prinz
Barbaren Ofen Rakete Barbarenhütte Prinz Musketierin Walküre
Barbaren Barbarenhütte Prinz Musketierin Walküre Ofen
Barbaren Walküre Rakete Prinz
Musketierin Walküre Ofen Drachenbaby
Musketierin Ofen Rakete Barbarenhütte Drachenbaby
Rakete Barbarenhütte Barbaren Musketierin Walküre Drachenbaby
Barbaren Barbarenhütte Musketierin Ofen Prinz
Barbaren Musketierin Walküre Prinz
Barbaren Walküre Musketierin Ofen Drachenbaby
Musketierin Ofen Barbarenhütte Drachenbaby
Barbaren Ofen Barbarenhütte Prinz Musketierin Walküre Rakete
Walküre Rakete Barbarenhütte Barbaren Ofen Drachenbaby Prinz
Barbaren Barbarenhütte Ofen Prinz
Barbaren Rakete Barbarenhütte Ofen Prinz
Barbaren Barbarenhütte Musketierin Walküre Ofen Prinz
Barbaren Musketierin Walküre Ofen Barbarenhütte Drachenbaby Prinz
Walküre Ofen Drachenbaby Barbaren Musketierin Barbarenhütte
Barbaren Barbarenhütte Musketierin Prinz
Walküre Barbaren Musketierin Ofen Drachenbaby Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Barbarenhütte Ofen Prinz
Musketierin Walküre Rakete Drachenbaby Prinz
Barbaren Musketierin Walküre Ofen Rakete Barbarenhütte Prinz
Walküre Rakete Prinz Barbaren Musketierin Barbarenhütte
Barbaren Barbarenhütte Musketierin Walküre Prinz
Ofen Rakete Musketierin Drachenbaby
Rakete Prinz Barbaren Musketierin Walküre Ofen Barbarenhütte
Barbaren Walküre Barbarenhütte Prinz
Rakete Barbaren Walküre Barbarenhütte Drachenbaby Prinz
Barbaren Musketierin Barbarenhütte
Barbaren Musketierin Walküre Prinz
Rakete Barbaren Walküre Prinz
Barbaren Rakete Prinz Walküre Barbarenhütte
Barbaren Musketierin Walküre Ofen Barbarenhütte Drachenbaby
Barbaren Musketierin Walküre Ofen Rakete Barbarenhütte Drachenbaby Prinz
Walküre Barbaren Musketierin Barbarenhütte Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Rakete Barbarenhütte Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Rakete Barbarenhütte Drachenbaby
Barbaren Musketierin Walküre Rakete Barbarenhütte Prinz
Rakete Walküre Ofen Drachenbaby
Musketierin Ofen Rakete Drachenbaby
Musketierin Ofen Drachenbaby
Barbarenhütte Drachenbaby
Rakete Musketierin Prinz
Rakete Musketierin Walküre Prinz
Musketierin Rakete Drachenbaby
Rakete Musketierin Barbarenhütte Drachenbaby
Musketierin Rakete Drachenbaby
Musketierin Ofen Barbarenhütte Drachenbaby Prinz
Rakete Musketierin Ofen Barbarenhütte Drachenbaby
Musketierin Ofen Rakete Barbarenhütte Drachenbaby
Rakete
Rakete
Rakete Musketierin Drachenbaby Prinz
Rakete Walküre Drachenbaby
Rakete Musketierin Drachenbaby Prinz
Rakete
Rakete Musketierin Prinz
Rakete Barbaren Musketierin Barbarenhütte Drachenbaby
Walküre Ofen Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Prinz
Rakete Musketierin Drachenbaby
Musketierin Ofen Drachenbaby
Rakete Musketierin
Musketierin Rakete
Rakete
Prinz
Rakete
Barbaren Musketierin Rakete Barbarenhütte Prinz
Rakete Musketierin Drachenbaby
Musketierin Walküre Rakete Drachenbaby Prinz
Musketierin Drachenbaby
Rakete
Musketierin Prinz
Musketierin Rakete Drachenbaby
Musketierin Rakete
Musketierin Rakete Drachenbaby Prinz

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