Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Königsriese Magier Elektrodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Königsriese Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Königsriese Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kobolde Minenwerfer Königsriese Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Mauerbrecher
Großer Schneeball
Kobolde Mauerbrecher Elektrodrache
Knall
Kobolde Minenwerfer Königsriese Mauerbrecher
Barbarenfass
Eisgeist Kobolde Minenwerfer Magier Mauerbrecher
Kampfholz
Eisgeist Kobolde Königsriese Mauerbrecher
Erdbeben
Minenwerfer
Pfeile
Eisgeist Kobolde Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Eisgeist Kobolde Magier Mauerbrecher Elektrodrache
Feuerball
Minenwerfer Magier Mauerbrecher Elektrodrache
Gift
Minenwerfer Magier Elektrodrache
Blitz
Minenwerfer Magier Elektrodrache
Rakete
Minenwerfer Magier Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Magier Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Minenwerfer Erdbeben Magier Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Kobolde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kobolde Mauerbrecher Erdbeben Minenwerfer Magier Elektrodrache Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Kobolde Mauerbrecher Erdbeben

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Königsriese Kobolde Minenwerfer Königsriese Mauerbrecher
Kobolde
Eisgeist Königsriese
Minenwerfer
Königsriese Eisgeist
Königsriese
Eisgeist Minenwerfer Erdbeben Eisgeist Kobolde Magier Elektrodrache
Erdbeben
Königsriese Mauerbrecher
Magier
Königsriese
Mauerbrecher
Eisgeist Erdbeben
Elektrodrache
Königsriese

Verteidigungssynergien 0 10

Eisgeist
Kobolde Minenwerfer Erdbeben Magier Elektrodrache
Kobolde
Eisgeist Minenwerfer Magier Elektrodrache
Minenwerfer
Eisgeist Kobolde Erdbeben Magier
Königsriese
Erdbeben
Eisgeist Minenwerfer
Magier
Eisgeist Kobolde Minenwerfer
Mauerbrecher
Elektrodrache
Eisgeist Kobolde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Minenwerfer Magier Elektrodrache
Eisgeist Kobolde Minenwerfer Elektrodrache
Minenwerfer Kobolde Elektrodrache
Kobolde Minenwerfer Elektrodrache
Erdbeben
Kobolde Erdbeben Elektrodrache
Eisgeist Minenwerfer Magier Elektrodrache
Erdbeben Elektrodrache
Kobolde Minenwerfer
Eisgeist Kobolde
Kobolde Erdbeben Magier Elektrodrache
Magier Elektrodrache
Minenwerfer Eisgeist Erdbeben Magier Elektrodrache
Magier Eisgeist Kobolde Minenwerfer Erdbeben Elektrodrache
Minenwerfer
Eisgeist Minenwerfer
Magier Kobolde Minenwerfer Elektrodrache
Eisgeist Minenwerfer Kobolde Magier Elektrodrache
Minenwerfer Erdbeben Magier Eisgeist Elektrodrache
Minenwerfer
Magier Kobolde Erdbeben Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde
Minenwerfer Magier Elektrodrache
Eisgeist Kobolde Elektrodrache
Magier Eisgeist Elektrodrache
Kobolde
Elektrodrache Eisgeist Kobolde Minenwerfer
Elektrodrache
Magier
Magier Elektrodrache
Elektrodrache Eisgeist Kobolde Minenwerfer
Erdbeben Magier Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Minenwerfer Elektrodrache
Minenwerfer Elektrodrache
Erdbeben Elektrodrache
Erdbeben
Magier Minenwerfer Erdbeben
Magier Eisgeist Elektrodrache
Minenwerfer Erdbeben Magier
Erdbeben Eisgeist Magier Elektrodrache
Minenwerfer Magier Elektrodrache
Kobolde Elektrodrache
Minenwerfer Erdbeben Magier Elektrodrache
Magier Elektrodrache
Erdbeben Minenwerfer
Erdbeben Minenwerfer Elektrodrache
Erdbeben Minenwerfer
Erdbeben Minenwerfer Magier Elektrodrache
Erdbeben Minenwerfer Magier Elektrodrache
Minenwerfer Erdbeben
Minenwerfer Erdbeben Magier Elektrodrache
Minenwerfer Erdbeben Magier Elektrodrache
Erdbeben
Magier
Erdbeben Minenwerfer Elektrodrache
Erdbeben Eisgeist Minenwerfer Magier Elektrodrache
Minenwerfer Erdbeben Magier Elektrodrache
Minenwerfer Magier Elektrodrache
Minenwerfer
Magier Elektrodrache
Elektrodrache Eisgeist Magier
Minenwerfer Erdbeben Magier Elektrodrache
Eisgeist Elektrodrache
Erdbeben Magier
Erdbeben Eisgeist Elektrodrache
Magier Elektrodrache
Magier Elektrodrache
Minenwerfer Erdbeben Magier Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache Eisgeist
Elektrodrache
Elektrodrache Minenwerfer

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