Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Drachenbaby Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Drachenbaby Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin
Knall
Minenwerfer Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Minenwerfer Rabauken Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Minenwerfer Skelettarmee
Pfeile
Rabauken Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball
Minenwerfer Rabauken Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Gift
Minenwerfer Rabauken Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Rakete
Minenwerfer Rabauken

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Rabauken

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Minenwerfer
Tunnelgräber Barbarenfass Drachenbaby
Rabauken
Drachenbaby Tunnelgräber
Mini-P.E.K.K.A.
Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin
Barbarenfass
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Tunnelgräber
Skelettarmee
Drachenbaby
Minenwerfer Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Tunnelgräber
Tunnelgräber
Minenwerfer Rabauken Barbarenfass Drachenbaby
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 15

Minenwerfer
Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Rabauken
Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Barbarenfass
Minenwerfer Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin
Skelettarmee
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Drachenbaby
Minenwerfer Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Tunnelgräber
Barbarenfass
Prinzessin
Minenwerfer Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Barbarenfass Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Minenwerfer Rabauken
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Rabauken
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Minenwerfer Rabauken
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass Skelettarmee Rabauken Drachenbaby
Minenwerfer Rabauken Drachenbaby Prinzessin
Rabauken Barbarenfass Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Minenwerfer Rabauken Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Tunnelgräber
Skelettarmee Rabauken Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin
Rabauken Drachenbaby Prinzessin
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Rabauken
Skelettarmee Minenwerfer Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Minenwerfer Rabauken
Skelettarmee Minenwerfer Rabauken Mini-P.E.K.K.A.
Minenwerfer Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Minenwerfer Rabauken Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby
Minenwerfer Barbarenfass Drachenbaby Rabauken Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Minenwerfer
Rabauken Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Barbarenfass
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber
Skelettarmee Rabauken Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Rabauken Barbarenfass
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Rabauken Drachenbaby Prinzessin
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Rabauken Skelettarmee
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Rabauken Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Rabauken Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Rabauken Skelettarmee Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Drachenbaby
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Minenwerfer Rabauken Barbarenfass Drachenbaby
Minenwerfer Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin
Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber
Rabauken Barbarenfass
Minenwerfer Barbarenfass Drachenbaby
Drachenbaby Prinzessin
Minenwerfer Drachenbaby Prinzessin
Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin
Tunnelgräber Minenwerfer
Mini-P.E.K.K.A.
Tunnelgräber Minenwerfer Barbarenfass Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Minenwerfer Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin
Minenwerfer Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Minenwerfer Barbarenfass Drachenbaby
Minenwerfer Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin
Minenwerfer Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin
Minenwerfer Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin
Minenwerfer Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin
Drachenbaby
Prinzessin
Minenwerfer Barbarenfass Drachenbaby
Minenwerfer Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin
Minenwerfer Tunnelgräber Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin
Minenwerfer Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber Minenwerfer Barbarenfass Drachenbaby
Drachenbaby Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Minenwerfer Tunnelgräber
Prinzessin
Prinzessin
Barbarenfass Skelettarmee Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Barbarenfass
Tunnelgräber Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinzessin
Minenwerfer Drachenbaby Prinzessin
Rabauken Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin
Minenwerfer Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin

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