Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Musketierin Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Musketierin Jäger Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Minenwerfer Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Ballon
Großer Schneeball
Bogenschützen Musketierin Ballon
Knall
Bogenschützen Minenwerfer Ballon
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Minenwerfer Musketierin Jäger
Kampfholz
Bogenschützen Musketierin Jäger
Erdbeben
Bogenschützen Minenwerfer
Pfeile
Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Musketierin Jäger Ballon
Feuerball
Bogenschützen Minenwerfer Musketierin Jäger Ballon
Gift
Bogenschützen Minenwerfer Musketierin Jäger Ballon
Blitz
Ritter Minenwerfer Musketierin Jäger Ballon
Rakete
Minenwerfer Musketierin Jäger Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Minenwerfer Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Bogenschützen Ritter Minenwerfer Musketierin Jäger Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Knall Bogenschützen Ritter

Angriffssynergien 6 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Spiegel Ballon Bogenschützen Ritter Minenwerfer Musketierin Jäger
Bogenschützen
Ritter Knall Minenwerfer Ballon
Ritter
Bogenschützen Minenwerfer Musketierin Ballon Knall Jäger
Minenwerfer
Ritter Knall Bogenschützen Musketierin Jäger
Musketierin
Ritter Knall Minenwerfer Spiegel Ballon
Spiegel
Knall Musketierin Ballon
Jäger
Knall Ritter Minenwerfer Ballon
Ballon
Knall Ritter Bogenschützen Musketierin Spiegel Jäger

Verteidigungssynergien 4 11

Knall
Spiegel Bogenschützen Ritter Minenwerfer Musketierin Jäger
Bogenschützen
Ritter Knall Minenwerfer
Ritter
Bogenschützen Musketierin Jäger Knall Minenwerfer
Minenwerfer
Knall Bogenschützen Ritter Musketierin Spiegel
Musketierin
Ritter Knall Minenwerfer Spiegel
Spiegel
Knall Minenwerfer Musketierin Jäger
Jäger
Ritter Knall Spiegel
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Minenwerfer Musketierin
Jäger Knall Ritter Minenwerfer Musketierin
Minenwerfer Jäger Bogenschützen Ritter Musketierin
Jäger Ritter Minenwerfer Musketierin
Knall Bogenschützen Musketierin Jäger
Musketierin Jäger Knall Bogenschützen Minenwerfer
Knall Musketierin
Jäger Minenwerfer Musketierin
Ritter Bogenschützen Musketierin Jäger
Bogenschützen Knall Ritter Musketierin Jäger
Musketierin Jäger Knall Bogenschützen
Minenwerfer Jäger Knall Ritter Musketierin
Knall Minenwerfer Jäger
Ritter Minenwerfer Jäger
Knall Minenwerfer Jäger
Ritter Minenwerfer Musketierin Jäger
Minenwerfer Knall Bogenschützen Ritter Musketierin Jäger
Knall Minenwerfer Jäger Bogenschützen Ritter Musketierin
Minenwerfer Musketierin Jäger
Bogenschützen Ritter Musketierin Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Bogenschützen
Knall Bogenschützen Ritter Minenwerfer Musketierin Jäger
Knall Ritter Musketierin Jäger
Jäger Knall Ritter Musketierin
Ritter Musketierin Jäger
Knall Bogenschützen Musketierin Jäger
Bogenschützen Ritter Musketierin Jäger
Ritter Jäger
Knall Ritter Minenwerfer
Musketierin
Ritter Musketierin Jäger
Knall
Ritter Jäger
Bogenschützen Musketierin
Knall Bogenschützen Ritter Minenwerfer Musketierin Jäger
Knall Bogenschützen Musketierin Jäger

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Minenwerfer Musketierin
Minenwerfer Knall Musketierin
Ritter Musketierin
Knall Minenwerfer
Knall Musketierin Jäger
Bogenschützen Minenwerfer Musketierin
Knall Jäger
Knall Minenwerfer
Musketierin
Knall Ritter Minenwerfer Musketierin
Knall Bogenschützen Musketierin
Ritter Minenwerfer Musketierin Jäger
Minenwerfer Musketierin
Knall Minenwerfer Musketierin
Knall Minenwerfer Musketierin Jäger
Minenwerfer Musketierin
Minenwerfer
Knall Bogenschützen Minenwerfer Musketierin Jäger
Knall Minenwerfer
Musketierin
Musketierin
Knall Minenwerfer Musketierin
Knall Minenwerfer Jäger
Minenwerfer Knall Musketierin Jäger
Knall Minenwerfer Musketierin
Knall Minenwerfer Musketierin
Knall Bogenschützen Musketierin Jäger
Knall Musketierin
Knall Minenwerfer Musketierin Jäger
Knall
Knall Bogenschützen Musketierin
Knall Bogenschützen Musketierin Jäger
Ritter Musketierin Jäger
Knall Minenwerfer Musketierin
Knall
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Knall Minenwerfer Musketierin

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