Deckbewertung Bewertung

Verteidigung Defensives Potenzial Großartig!
Angriff Offensives Potenzial Großartig!
Vielseitigkeit Deckvielseitigkeit Gut
Synergie Deck Synergie niveaulos

1 Hinweise Warum?

Decktipps Grundlagen

Nachfolgend sind nur Empfehlungen wie du dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Berücksichtige eines dieser Problemlöser hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks Ähnlich

Fortgeschrittener Zeugs

Defensive Karten Verteidigung

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Rabauken

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Rabauken

Offensive Karten Angriff

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff starten.

Speerkobolde Koboldgang Minenwerfer Rabauken

Tornado-König-Aktivierung – vorsichtig!

Karten, die mit dem Tornado zum Königsturm gezogen werden können, um ihn zu aktivieren.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder Bait

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, denen der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Großer Schneeball Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde
Knall Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde
Tornado Lakaienhorde Tunnelgräber
Kampfholz Speerkobolde Koboldgang Rabauken
Pfeile Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Rabauken
Feuerball Koboldgang Minenwerfer Lakaienhorde Rabauken
Gift Koboldgang Minenwerfer Lakaienhorde Rabauken
Blitz Minenwerfer
Rakete Minenwerfer Rabauken

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Feuerball Kampfholz

Ladderinfo Ladder

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & keine Schlüsselinteraktionen die levelabhängig sind.

Speerkobolde Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level, unter der anderen Karte ist.

Koboldgang Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Für eine schnelle Orientierung, wie einfach es ist, um ein Deck zu verbessern für ein Free-to-Play Spieler. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus Zyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Speerkobolde Koboldgang Tunnelgräber Minenwerfer Feuerball Lakaienhorde Rabauken

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kampfholz Speerkobolde Koboldgang Tunnelgräber

Synergien   6 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde + Tunnelgräber
Koboldgang +
Minenwerfer + Kampfholz Rabauken Feuerball Tunnelgräber
Lakaienhorde + Tunnelgräber
+ Minenwerfer Tunnelgräber
+ Minenwerfer Kampfholz
+ Minenwerfer Feuerball
+ Speerkobolde Lakaienhorde Minenwerfer Rabauken

Konter   52 82

Konter zu Bedrohungen

Karten, die die Hauptbedrohungen deines Gegners verteidigen können. Gedimmte Karten bedeuten, dass sie nur in der Verteidigung helfen werden und die Einheit nicht von sich selbst komplett stoppen.

Speerkobolde Rabauken Koboldgang Kampfholz Feuerball Lakaienhorde
Kampfholz Koboldgang Lakaienhorde Minenwerfer Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Kampfholz
Minenwerfer Lakaienhorde Tunnelgräber Feuerball Koboldgang
Lakaienhorde Rabauken Minenwerfer Feuerball Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball Koboldgang
Feuerball Kampfholz Lakaienhorde Koboldgang
Lakaienhorde Kampfholz Koboldgang Rabauken Minenwerfer
Rabauken Kampfholz Lakaienhorde Koboldgang
Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball Speerkobolde Koboldgang
Kampfholz Speerkobolde Tunnelgräber Koboldgang Feuerball
Lakaienhorde Koboldgang
Lakaienhorde Koboldgang Speerkobolde Tunnelgräber
Koboldgang Lakaienhorde Tunnelgräber Feuerball Kampfholz Speerkobolde Minenwerfer
Minenwerfer Lakaienhorde Kampfholz Rabauken Koboldgang
Lakaienhorde Koboldgang Rabauken
Koboldgang Lakaienhorde Rabauken Feuerball Kampfholz
Minenwerfer Tunnelgräber Feuerball Kampfholz
Feuerball Lakaienhorde Koboldgang Speerkobolde
Feuerball Lakaienhorde Koboldgang Kampfholz
Lakaienhorde
Feuerball
Lakaienhorde Minenwerfer Rabauken
Feuerball Kampfholz Minenwerfer Tunnelgräber
Tunnelgräber Koboldgang Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Rabauken Koboldgang Lakaienhorde
Feuerball Tunnelgräber
Minenwerfer Feuerball Kampfholz
Feuerball Lakaienhorde Minenwerfer
Minenwerfer Feuerball Kampfholz Rabauken Koboldgang Lakaienhorde
Kampfholz Speerkobolde Lakaienhorde Feuerball
Koboldgang Feuerball Kampfholz Rabauken Lakaienhorde
Speerkobolde Kampfholz Koboldgang
Feuerball Kampfholz Lakaienhorde
Rabauken Koboldgang Lakaienhorde
Feuerball
Lakaienhorde Rabauken Kampfholz Tunnelgräber
Lakaienhorde Kampfholz Koboldgang Rabauken Speerkobolde
Minenwerfer Feuerball Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball Minenwerfer Speerkobolde
Lakaienhorde Tunnelgräber Koboldgang
Koboldgang Kampfholz Lakaienhorde
Feuerball Lakaienhorde
Tunnelgräber
Lakaienhorde Rabauken Koboldgang
Lakaienhorde Tunnelgräber Minenwerfer
Minenwerfer Rabauken Lakaienhorde
Lakaienhorde Rabauken Kampfholz Koboldgang
Lakaienhorde
Kampfholz Rabauken Speerkobolde Koboldgang
Feuerball Tunnelgräber Kampfholz Minenwerfer Speerkobolde Koboldgang
Koboldgang Rabauken Speerkobolde Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde
Rabauken Speerkobolde Koboldgang
Feuerball Koboldgang Kampfholz
Feuerball Rabauken Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Feuerball Koboldgang Speerkobolde
Koboldgang Rabauken Lakaienhorde Feuerball
Koboldgang Kampfholz Feuerball Speerkobolde Lakaienhorde
Koboldgang Minenwerfer Kampfholz Rabauken Lakaienhorde
Lakaienhorde Rabauken Speerkobolde Kampfholz Koboldgang
Lakaienhorde Speerkobolde Tunnelgräber Rabauken Koboldgang
Lakaienhorde Speerkobolde Feuerball
Koboldgang Minenwerfer Rabauken Lakaienhorde

Konter zum Rest der Karten

Kontert den Rest der Karten, die der Gegner spielen könnten.

Speerkobolde Kampfholz Rabauken Feuerball Koboldgang Minenwerfer
Speerkobolde Kampfholz Rabauken Koboldgang
Kampfholz Lakaienhorde Minenwerfer Koboldgang Speerkobolde Rabauken
Kampfholz Koboldgang Rabauken Minenwerfer Speerkobolde
Speerkobolde Lakaienhorde Koboldgang Feuerball Rabauken
Kampfholz Speerkobolde
Feuerball Minenwerfer Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Lakaienhorde Speerkobolde
Koboldgang Lakaienhorde Speerkobolde Feuerball
Feuerball Kampfholz Minenwerfer
Feuerball Minenwerfer
Lakaienhorde
Koboldgang
Kampfholz Feuerball
Lakaienhorde Minenwerfer
Speerkobolde Lakaienhorde Feuerball Tunnelgräber Koboldgang Minenwerfer
Koboldgang
Kampfholz Feuerball
Feuerball Koboldgang Minenwerfer

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