Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Rabauken

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Rabauken

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Minenwerfer Lakaienhorde Rabauken Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Koboldgang Minenwerfer Lakaienhorde
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Minenwerfer Rabauken
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Rabauken
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Minenwerfer
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Rabauken
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Rabauken Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Minenwerfer Lakaienhorde Rabauken
Gift
Speerkobolde Koboldgang Minenwerfer Lakaienhorde Rabauken
Blitz
Minenwerfer
Rakete
Minenwerfer Lakaienhorde Rabauken

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Feuerball Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Barbarenfass Koboldgang Tunnelgräber Minenwerfer Feuerball Lakaienhorde Rabauken

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Barbarenfass Koboldgang Tunnelgräber

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Barbarenfass Tunnelgräber Koboldgang Minenwerfer Rabauken
Koboldgang
Tunnelgräber Speerkobolde Minenwerfer
Minenwerfer
Tunnelgräber Speerkobolde Koboldgang Feuerball Barbarenfass
Lakaienhorde
Tunnelgräber Rabauken Barbarenfass
Rabauken
Speerkobolde Lakaienhorde Tunnelgräber
Feuerball
Minenwerfer Tunnelgräber
Barbarenfass
Speerkobolde Minenwerfer Lakaienhorde Tunnelgräber
Tunnelgräber
Speerkobolde Koboldgang Minenwerfer Lakaienhorde Rabauken Feuerball Barbarenfass

Verteidigungssynergien 1 14

Speerkobolde
Koboldgang Minenwerfer Rabauken Barbarenfass
Koboldgang
Speerkobolde Minenwerfer Rabauken Barbarenfass Tunnelgräber
Minenwerfer
Speerkobolde Koboldgang Feuerball Barbarenfass
Lakaienhorde
Barbarenfass
Rabauken
Speerkobolde Koboldgang Barbarenfass
Feuerball
Barbarenfass Minenwerfer Tunnelgräber
Barbarenfass
Feuerball Speerkobolde Koboldgang Minenwerfer Lakaienhorde Rabauken Tunnelgräber
Tunnelgräber
Koboldgang Feuerball Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Minenwerfer Lakaienhorde Feuerball Barbarenfass
Lakaienhorde Koboldgang Minenwerfer Rabauken
Koboldgang Minenwerfer Lakaienhorde Rabauken
Lakaienhorde Koboldgang Minenwerfer Rabauken
Feuerball Barbarenfass
Koboldgang Feuerball Barbarenfass Speerkobolde Rabauken
Lakaienhorde Speerkobolde Koboldgang Minenwerfer Rabauken Feuerball
Rabauken Feuerball Barbarenfass
Lakaienhorde Koboldgang Minenwerfer Rabauken
Koboldgang Speerkobolde Lakaienhorde Rabauken Barbarenfass Tunnelgräber
Koboldgang Lakaienhorde Speerkobolde Rabauken Feuerball Barbarenfass
Lakaienhorde Speerkobolde Koboldgang Rabauken Feuerball
Minenwerfer Lakaienhorde Koboldgang Rabauken Feuerball
Feuerball Koboldgang Minenwerfer Lakaienhorde Rabauken Barbarenfass
Koboldgang Minenwerfer Lakaienhorde Rabauken
Lakaienhorde Koboldgang Minenwerfer Rabauken Feuerball
Lakaienhorde Koboldgang Minenwerfer Rabauken Feuerball
Minenwerfer Feuerball Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Rabauken Barbarenfass
Minenwerfer Barbarenfass Speerkobolde Rabauken Feuerball
Minenwerfer
Koboldgang Rabauken Speerkobolde Lakaienhorde Feuerball Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Rabauken Speerkobolde Feuerball Barbarenfass
Feuerball Koboldgang Minenwerfer Barbarenfass Tunnelgräber
Koboldgang Speerkobolde Lakaienhorde Rabauken
Koboldgang Lakaienhorde Rabauken Feuerball Barbarenfass
Koboldgang Lakaienhorde Rabauken
Feuerball Koboldgang Lakaienhorde Rabauken
Koboldgang Rabauken Speerkobolde Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Rabauken
Lakaienhorde Speerkobolde Minenwerfer Feuerball Barbarenfass
Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Rabauken
Feuerball
Rabauken Koboldgang Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Rabauken Feuerball
Koboldgang Rabauken Speerkobolde Minenwerfer Lakaienhorde Feuerball Barbarenfass
Lakaienhorde Rabauken Feuerball Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Minenwerfer Lakaienhorde Rabauken Barbarenfass
Minenwerfer Feuerball Barbarenfass Tunnelgräber
Lakaienhorde Feuerball Barbarenfass Tunnelgräber
Rabauken Feuerball Barbarenfass
Feuerball Minenwerfer Lakaienhorde Barbarenfass
Feuerball Speerkobolde Lakaienhorde
Minenwerfer Lakaienhorde
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Tunnelgräber Minenwerfer
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball
Tunnelgräber Minenwerfer Lakaienhorde Feuerball Barbarenfass
Feuerball
Minenwerfer Feuerball Barbarenfass Tunnelgräber
Minenwerfer Lakaienhorde Feuerball Barbarenfass
Minenwerfer Feuerball Barbarenfass
Speerkobolde Minenwerfer Lakaienhorde Feuerball Barbarenfass
Minenwerfer Lakaienhorde Feuerball Barbarenfass
Minenwerfer Feuerball Barbarenfass
Lakaienhorde
Minenwerfer Feuerball Barbarenfass
Minenwerfer Feuerball Barbarenfass Tunnelgräber
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Minenwerfer Lakaienhorde Feuerball Barbarenfass
Minenwerfer Feuerball Barbarenfass
Lakaienhorde
Minenwerfer Feuerball Tunnelgräber Barbarenfass
Feuerball Minenwerfer Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Minenwerfer Barbarenfass
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Minenwerfer Lakaienhorde Feuerball Tunnelgräber
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball
Lakaienhorde Speerkobolde Koboldgang Feuerball Barbarenfass
Feuerball
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Tunnelgräber Koboldgang Lakaienhorde Rabauken
Minenwerfer Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Rabauken Feuerball
Feuerball
Minenwerfer Feuerball Barbarenfass Tunnelgräber

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