Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Scharfrichter Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Scharfrichter Kanonenkarre Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Kanonenkarre Tunnelgräber
Großer Schneeball
Tunnelgräber
Knall
Minenwerfer Infernoturm Kanonenkarre
Barbarenfass
Minenwerfer Infernoturm Scharfrichter Kanonenkarre Eismagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Erdbeben
Minenwerfer Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Kanonenkarre Tunnelgräber Eismagier
Feuerball
Minenwerfer Infernoturm Scharfrichter Kanonenkarre Eismagier
Gift
Minenwerfer Infernoturm Scharfrichter Eismagier
Blitz
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Scharfrichter Kanonenkarre Eismagier
Rakete
Minenwerfer Infernoturm Scharfrichter Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Barbarenfass Scharfrichter Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Scharfrichter Tunnelgräber Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Tunnelgräber Eismagier Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Scharfrichter Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Tunnelgräber Eismagier Minenwerfer

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Minenwerfer
Tunnelgräber Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.
Barbarenfass Eismagier
Infernoturm
Barbarenfass
Kanonenkarre Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Tunnelgräber Eismagier
Scharfrichter
Barbarenfass Tunnelgräber
Kanonenkarre
Barbarenfass Tunnelgräber
Tunnelgräber
Minenwerfer Barbarenfass Scharfrichter Kanonenkarre
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass

Verteidigungssynergien 0 15

Minenwerfer
Infernoturm Barbarenfass Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Barbarenfass Scharfrichter Kanonenkarre Eismagier
Infernoturm
Minenwerfer Barbarenfass Kanonenkarre Eismagier
Barbarenfass
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Kanonenkarre Tunnelgräber Eismagier
Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Barbarenfass Scharfrichter Eismagier
Tunnelgräber
Barbarenfass
Eismagier
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Barbarenfass Kanonenkarre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Minenwerfer Infernoturm Barbarenfass Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Minenwerfer Scharfrichter Kanonenkarre Eismagier
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Scharfrichter Kanonenkarre Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Minenwerfer Kanonenkarre Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Barbarenfass Scharfrichter Kanonenkarre Eismagier
Infernoturm Minenwerfer Scharfrichter Eismagier
Infernoturm Barbarenfass Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Minenwerfer Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Barbarenfass Kanonenkarre Tunnelgräber Eismagier
Scharfrichter Eismagier Barbarenfass Kanonenkarre
Infernoturm Scharfrichter Eismagier
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Kanonenkarre Eismagier
Scharfrichter Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Minenwerfer Kanonenkarre
Infernoturm Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Scharfrichter Kanonenkarre
Minenwerfer Barbarenfass Scharfrichter Kanonenkarre Eismagier
Minenwerfer Barbarenfass Scharfrichter Kanonenkarre Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Minenwerfer Infernoturm Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Scharfrichter Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Barbarenfass Kanonenkarre
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Scharfrichter Kanonenkarre Tunnelgräber
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Barbarenfass Kanonenkarre
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Kanonenkarre
Scharfrichter Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Kanonenkarre Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Kanonenkarre
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Barbarenfass Kanonenkarre
Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Infernoturm Scharfrichter
Scharfrichter Kanonenkarre
Infernoturm Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Scharfrichter Kanonenkarre
Scharfrichter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Barbarenfass Kanonenkarre Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Barbarenfass
Minenwerfer Barbarenfass Scharfrichter Tunnelgräber Eismagier
Barbarenfass Kanonenkarre Tunnelgräber
Kanonenkarre Barbarenfass
Scharfrichter Minenwerfer Barbarenfass
Scharfrichter Eismagier
Minenwerfer Scharfrichter
Barbarenfass Scharfrichter Eismagier
Tunnelgräber Minenwerfer
Mini-P.E.K.K.A.
Tunnelgräber Minenwerfer Barbarenfass Kanonenkarre
Scharfrichter
Minenwerfer Barbarenfass Scharfrichter Kanonenkarre Tunnelgräber
Minenwerfer Barbarenfass Kanonenkarre
Minenwerfer Barbarenfass Kanonenkarre
Minenwerfer Barbarenfass Scharfrichter Kanonenkarre
Minenwerfer Barbarenfass Scharfrichter Kanonenkarre
Minenwerfer Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Scharfrichter
Minenwerfer Barbarenfass Tunnelgräber
Minenwerfer Barbarenfass Kanonenkarre
Minenwerfer Barbarenfass Scharfrichter Eismagier
Minenwerfer Tunnelgräber Barbarenfass Scharfrichter Eismagier
Minenwerfer Tunnelgräber
Tunnelgräber Minenwerfer Barbarenfass
Scharfrichter Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Minenwerfer Tunnelgräber
Barbarenfass Kanonenkarre
Scharfrichter Eismagier
Barbarenfass
Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Kanonenkarre
Minenwerfer Scharfrichter
Scharfrichter Kanonenkarre
Scharfrichter
Minenwerfer Barbarenfass Scharfrichter Kanonenkarre Tunnelgräber

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