Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Musketierin Golem Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Schweinereiter Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Minenwerfer Schweinereiter Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Schweinereiter Fischer
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Musketierin Schweinereiter Fischer
Knall
Kobolde Speerkobolde Minenwerfer Fischer
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Minenwerfer Musketierin
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Musketierin Schweinereiter Fischer
Erdbeben
Speerkobolde Minenwerfer Schweinereiter
Pfeile
Kobolde Speerkobolde
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Musketierin Schweinereiter Fischer
Feuerball
Minenwerfer Musketierin Schweinereiter Fischer
Gift
Speerkobolde Minenwerfer Musketierin Fischer
Blitz
Minenwerfer Musketierin Fischer
Rakete
Minenwerfer Musketierin Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Fischer Minenwerfer Musketierin Schweinereiter Blitz Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Speerkobolde Fischer Minenwerfer

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Schweinereiter
Speerkobolde
Schweinereiter Minenwerfer Golem
Minenwerfer
Speerkobolde Musketierin Schweinereiter
Musketierin
Schweinereiter Minenwerfer Golem Fischer
Schweinereiter
Kobolde Speerkobolde Musketierin Blitz Minenwerfer
Blitz
Schweinereiter Golem
Golem
Blitz Speerkobolde Musketierin
Fischer
Musketierin

Verteidigungssynergien 0 7

Kobolde
Minenwerfer Musketierin Fischer
Speerkobolde
Minenwerfer Musketierin
Minenwerfer
Kobolde Speerkobolde Musketierin
Musketierin
Kobolde Speerkobolde Minenwerfer Fischer
Schweinereiter
Blitz
Golem
Fischer
Kobolde Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Speerkobolde Minenwerfer Musketierin
Kobolde Minenwerfer Musketierin Fischer
Minenwerfer Fischer Kobolde Musketierin Blitz
Kobolde Minenwerfer Musketierin Fischer
Blitz
Kobolde Speerkobolde Musketierin
Musketierin Blitz Speerkobolde Minenwerfer
Blitz Musketierin
Kobolde Minenwerfer Musketierin Fischer
Kobolde Speerkobolde Musketierin Fischer
Kobolde Speerkobolde Musketierin Fischer
Musketierin Speerkobolde
Minenwerfer Musketierin Blitz
Kobolde Minenwerfer
Minenwerfer
Minenwerfer Blitz Fischer
Kobolde Minenwerfer Musketierin Fischer
Minenwerfer Kobolde Speerkobolde Musketierin Fischer
Minenwerfer Speerkobolde Musketierin Fischer
Minenwerfer Musketierin Fischer
Kobolde Speerkobolde Musketierin Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Speerkobolde Fischer
Minenwerfer Musketierin Blitz Fischer
Kobolde Speerkobolde Musketierin Blitz Fischer
Blitz Musketierin Fischer
Musketierin Fischer
Musketierin
Kobolde Speerkobolde Musketierin Blitz
Fischer
Blitz Kobolde Speerkobolde Minenwerfer
Musketierin
Musketierin
Blitz
Blitz
Musketierin
Kobolde Speerkobolde Minenwerfer Musketierin Blitz Fischer
Musketierin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Minenwerfer Musketierin
Minenwerfer Musketierin Fischer
Blitz
Blitz Musketierin
Minenwerfer
Speerkobolde Musketierin
Minenwerfer Musketierin
Blitz
Minenwerfer Blitz Fischer
Blitz Kobolde Musketierin Fischer
Blitz Minenwerfer Musketierin Fischer
Blitz Musketierin
Blitz Minenwerfer Musketierin Fischer
Blitz Minenwerfer Musketierin Fischer
Blitz Minenwerfer Musketierin Fischer
Blitz Speerkobolde Minenwerfer Musketierin
Blitz Minenwerfer Musketierin
Blitz Minenwerfer
Blitz Fischer
Blitz Minenwerfer Musketierin Fischer
Blitz Minenwerfer
Blitz Musketierin
Blitz
Musketierin Blitz Fischer
Blitz Minenwerfer Musketierin
Minenwerfer
Fischer
Minenwerfer Musketierin Blitz Fischer
Blitz Minenwerfer Musketierin Fischer
Blitz Minenwerfer Musketierin Fischer
Blitz Musketierin
Blitz Musketierin
Blitz
Blitz Minenwerfer Musketierin
Blitz
Blitz
Blitz Speerkobolde Musketierin
Blitz Musketierin
Blitz Musketierin
Minenwerfer Musketierin Blitz
Blitz
Musketierin
Musketierin Blitz
Musketierin Blitz
Blitz Minenwerfer Musketierin

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