Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Minenwerfer Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Minenwerfer Walküre Magier Skelettarmee
Kampfholz
Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Minenwerfer Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Minenwerfer Lakaienhorde Magier Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Minenwerfer Lakaienhorde Magier Skelettarmee
Blitz
Minenwerfer Walküre Magier Drachenbaby Prinz
Rakete
Minenwerfer Lakaienhorde Walküre Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Walküre Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Minenwerfer Walküre Drachenbaby Lakaienhorde Magier Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Minenwerfer Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Minenwerfer
Drachenbaby
Lakaienhorde
Prinz
Walküre
Prinz Magier Drachenbaby P.E.K.K.A.
Magier
Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Drachenbaby
Minenwerfer Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Prinz
Walküre Lakaienhorde Magier Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Walküre Magier Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 14

Minenwerfer
Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby
Lakaienhorde
Walküre
Minenwerfer Magier Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.
Magier
Minenwerfer Walküre Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Minenwerfer Magier Prinz
Drachenbaby
Minenwerfer Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Prinz
Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Walküre Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Lakaienhorde Walküre Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Skelettarmee P.E.K.K.A. Minenwerfer Walküre Prinz
Minenwerfer Lakaienhorde Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Walküre
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Minenwerfer Walküre
Walküre Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Skelettarmee Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde Minenwerfer Magier Drachenbaby
Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Minenwerfer Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Prinz
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Minenwerfer Lakaienhorde Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Walküre Magier
Walküre Magier Skelettarmee Minenwerfer Lakaienhorde Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Minenwerfer Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Minenwerfer Prinz P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Magier Minenwerfer Walküre Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Minenwerfer Lakaienhorde Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Minenwerfer Walküre Magier Drachenbaby
P.E.K.K.A. Minenwerfer Prinz
Walküre Magier Skelettarmee Lakaienhorde Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Minenwerfer Walküre Magier Drachenbaby Prinz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre Prinz
Walküre Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Prinz
Magier Lakaienhorde Drachenbaby
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Minenwerfer Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Skelettarmee
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre Prinz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre Magier
Magier Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Minenwerfer Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.
Walküre Lakaienhorde Magier Drachenbaby P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Minenwerfer Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Walküre Prinz
Magier Minenwerfer Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Magier Lakaienhorde Drachenbaby
Minenwerfer Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Minenwerfer Magier
Lakaienhorde Prinz
Minenwerfer Lakaienhorde Walküre Magier Prinz
Magier Drachenbaby
Minenwerfer Drachenbaby
Minenwerfer Lakaienhorde Drachenbaby
Minenwerfer Drachenbaby Prinz
Minenwerfer Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Minenwerfer Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Minenwerfer
Lakaienhorde
Minenwerfer Magier Drachenbaby Prinz
Minenwerfer Walküre Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby Prinz
Magier
Prinz
Minenwerfer Lakaienhorde Drachenbaby
Minenwerfer Walküre Magier Drachenbaby
Lakaienhorde
Minenwerfer Magier Drachenbaby
Minenwerfer Magier Drachenbaby Prinz
Minenwerfer Drachenbaby
Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Minenwerfer Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Prinz
Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Walküre Magier Drachenbaby Prinz
Minenwerfer Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Prinz P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Drachenbaby
Minenwerfer Drachenbaby Prinz

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