Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Riese Magier Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Minenwerfer Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Minenwerfer Riese Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Skelettfass Minenwerfer Riese Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Riese Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Kobolde Skelettfass
Knall
Kobolde Skelettfass Minenwerfer Dunkler Prinz
Barbarenfass
Kobolde Skelettfass Minenwerfer Magier Dunkler Prinz
Kampfholz
Kobolde Skelettfass Dunkler Prinz
Erdbeben
Minenwerfer
Pfeile
Kobolde Skelettfass
Königliche Luftpost
Kobolde Skelettfass Magier Dunkler Prinz
Feuerball
Skelettfass Minenwerfer Magier
Gift
Skelettfass Minenwerfer Magier
Blitz
Minenwerfer Magier Dunkler Prinz
Rakete
Minenwerfer Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Minenwerfer Magier Rakete Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Rakete Dunkler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Pfeile Skelettfass Minenwerfer Dunkler Prinz Riese Magier Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kobolde Pfeile Skelettfass Minenwerfer

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Riese
Pfeile
Riese Skelettfass Minenwerfer Dunkler Prinz
Skelettfass
Pfeile Minenwerfer Riese Dunkler Prinz
Minenwerfer
Pfeile Skelettfass Rakete Dunkler Prinz
Riese
Pfeile Dunkler Prinz Kobolde Skelettfass Magier Rakete
Magier
Riese Dunkler Prinz
Rakete
Minenwerfer Riese
Dunkler Prinz
Riese Pfeile Skelettfass Minenwerfer Magier

Verteidigungssynergien 0 6

Kobolde
Minenwerfer Magier
Pfeile
Minenwerfer Dunkler Prinz
Skelettfass
Minenwerfer
Kobolde Pfeile Magier
Riese
Magier
Kobolde Minenwerfer Dunkler Prinz
Rakete
Dunkler Prinz
Pfeile Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Skelettfass Minenwerfer Magier
Kobolde Minenwerfer Dunkler Prinz
Minenwerfer Rakete Kobolde Dunkler Prinz
Kobolde Minenwerfer Dunkler Prinz
Pfeile Rakete Dunkler Prinz
Pfeile Kobolde Dunkler Prinz
Rakete Pfeile Minenwerfer Magier
Rakete Pfeile Skelettfass
Kobolde Minenwerfer
Kobolde Dunkler Prinz
Kobolde Pfeile Magier Dunkler Prinz
Pfeile Magier
Minenwerfer Magier Rakete Dunkler Prinz
Magier Rakete Kobolde Pfeile Minenwerfer Dunkler Prinz
Minenwerfer
Rakete Minenwerfer
Magier Kobolde Pfeile Minenwerfer Dunkler Prinz
Pfeile Minenwerfer Kobolde Magier Dunkler Prinz
Pfeile Minenwerfer Magier Dunkler Prinz
Minenwerfer
Magier Dunkler Prinz Kobolde Pfeile

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Dunkler Prinz
Pfeile Skelettfass Minenwerfer Magier Rakete
Kobolde Rakete Dunkler Prinz
Rakete Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Pfeile Magier Rakete Skelettfass
Rakete Dunkler Prinz Kobolde
Dunkler Prinz
Rakete Kobolde Minenwerfer Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Rakete Pfeile Dunkler Prinz
Rakete Dunkler Prinz Magier
Magier
Kobolde Minenwerfer Rakete Dunkler Prinz
Pfeile Magier Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Minenwerfer Rakete
Pfeile Minenwerfer Skelettfass
Rakete Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Rakete Dunkler Prinz
Magier Rakete Pfeile Minenwerfer Dunkler Prinz
Pfeile Magier Skelettfass Rakete
Pfeile Minenwerfer Magier
Pfeile Skelettfass Magier
Pfeile Skelettfass Minenwerfer Magier
Rakete Kobolde
Rakete Pfeile Skelettfass Minenwerfer Magier Dunkler Prinz
Pfeile Magier Rakete
Rakete Skelettfass Minenwerfer
Pfeile Skelettfass Minenwerfer Rakete
Pfeile Skelettfass Minenwerfer
Rakete Pfeile Skelettfass Minenwerfer Magier
Pfeile Skelettfass Minenwerfer Magier Rakete
Pfeile Minenwerfer Rakete
Rakete
Rakete Pfeile Skelettfass Minenwerfer Magier Dunkler Prinz
Rakete Pfeile Skelettfass Minenwerfer Magier
Rakete
Rakete Pfeile Magier
Rakete
Rakete Pfeile Skelettfass Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Magier Dunkler Prinz
Pfeile Minenwerfer Skelettfass Magier
Pfeile Skelettfass Minenwerfer Magier
Rakete Pfeile Skelettfass Minenwerfer
Pfeile Magier
Rakete Skelettfass Magier
Pfeile Minenwerfer Magier Rakete
Rakete Pfeile
Rakete Pfeile Magier
Skelettfass Rakete Dunkler Prinz
Rakete Pfeile Magier
Pfeile
Magier Rakete Dunkler Prinz
Pfeile Skelettfass Minenwerfer Magier
Rakete Pfeile
Dunkler Prinz
Rakete
Rakete
Skelettfass Minenwerfer Rakete Dunkler Prinz

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