Deckbewertung Bewertung

Verteidigung Defensives Potenzial Gut
Angriff Offensives Potenzial Großartig!
Vielseitigkeit Deckvielseitigkeit Schlecht
Synergie Deck Synergie Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps Grundlagen

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Einheiten gegen Luft.

Man braucht mehr als eine Anti-Luft-Einheit im Deck. Eine kann durch Zauber getötet werden oder man hat sie bereits gespielt. Zwei oder drei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten Verteidigung

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Riese Magier Dunkler Prinz

Offensive Karten Angriff

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Minenwerfer Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Minenwerfer Riese Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Minenwerfer Riese Dunkler Prinz

Tornado-König-Aktivierung – vorsichtig!

Karten, die mit dem Tornado zum Königsturm gezogen werden können, um ihn zu aktivieren.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder Bait

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado Skelettfass Riese Dunkler Prinz
Großer Schneeball Kobolde Skelettfass
Knall Kobolde Skelettfass Minenwerfer Dunkler Prinz
Barbarenfass Kobolde Skelettfass Minenwerfer Magier Dunkler Prinz
Kampfholz Kobolde Skelettfass Dunkler Prinz
Erdbeben Minenwerfer
Pfeile Kobolde Skelettfass
Königliche Luftpost Kobolde Skelettfass Magier Dunkler Prinz
Feuerball Skelettfass Minenwerfer Magier
Gift Skelettfass Minenwerfer Magier
Blitz Minenwerfer Magier Dunkler Prinz
Rakete Minenwerfer Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Minenwerfer Magier Rakete Dunkler Prinz

Ladderinfo Ladder

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Rakete Dunkler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus Zyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Pfeile Skelettfass Minenwerfer Dunkler Prinz Riese Magier Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kobolde Pfeile Skelettfass Minenwerfer

Synergien   0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde + Riese
Pfeile + Minenwerfer Riese Dunkler Prinz
Skelettfass + Riese
Minenwerfer + Pfeile Rakete
+ Pfeile Kobolde Magier Skelettfass
+ Riese
+ Minenwerfer
+ Pfeile

Konter   41 75

Konter zu Bedrohungen

Karten, die die Hauptbedrohungen deines Gegners verteidigen können. Verdunkelte Karten bedeuten, dass sie nur in der Verteidigung helfen werden und die Einheit nicht von alleine komplett stoppen.

Minenwerfer
Pfeile Rakete Magier
Magier Pfeile Minenwerfer Dunkler Prinz Skelettfass
Pfeile
Magier Minenwerfer Riese Rakete
Pfeile Magier
Magier Rakete Kobolde Minenwerfer
Magier Pfeile Kobolde Rakete
Dunkler Prinz Magier Rakete Kobolde Pfeile
Magier Minenwerfer
Rakete Dunkler Prinz Magier
Magier Dunkler Prinz
Magier
Pfeile Magier Kobolde
Dunkler Prinz Magier
Kobolde Dunkler Prinz
Minenwerfer Dunkler Prinz Rakete Kobolde
Rakete Minenwerfer Kobolde Dunkler Prinz
Magier
Kobolde Dunkler Prinz Magier
Minenwerfer Rakete Riese Magier Skelettfass
Magier Rakete
Minenwerfer Rakete Dunkler Prinz
Pfeile Magier
Rakete
Kobolde Minenwerfer
Riese Minenwerfer Rakete
Kobolde Minenwerfer Skelettfass
Dunkler Prinz Rakete Magier
Magier Dunkler Prinz
Rakete
Rakete Riese Minenwerfer
Rakete Minenwerfer Magier
Pfeile Minenwerfer Magier Dunkler Prinz
Magier Pfeile
Pfeile Magier Kobolde
Magier Pfeile Kobolde
Pfeile Magier
Magier
Magier Rakete
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Rakete Kobolde
Dunkler Prinz Rakete Pfeile Magier Minenwerfer
Rakete Magier Minenwerfer
Dunkler Prinz Rakete
Dunkler Prinz Rakete
Rakete Magier
Rakete Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Riese Rakete Dunkler Prinz Minenwerfer Magier
Minenwerfer
Kobolde
Kobolde
Pfeile Minenwerfer Kobolde Magier
Kobolde Dunkler Prinz
Magier Rakete Dunkler Prinz
Magier Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Pfeile
Rakete Dunkler Prinz Magier Pfeile
Magier Rakete Skelettfass
Magier Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Kobolde Rakete
Rakete Kobolde Minenwerfer Magier Dunkler Prinz
Kobolde Magier Pfeile
Rakete Kobolde Dunkler Prinz
Pfeile Magier
Magier Minenwerfer Dunkler Prinz

Konter zum Rest der Karten

Konter für den Rest der Karten, die der Gegner spielen könnte.

Magier Minenwerfer Dunkler Prinz Pfeile
Magier Kobolde Pfeile
Pfeile Magier Minenwerfer Dunkler Prinz Kobolde
Magier Pfeile Kobolde Minenwerfer Skelettfass Dunkler Prinz
Pfeile Magier Skelettfass
Magier Kobolde Pfeile Skelettfass
Pfeile Minenwerfer Dunkler Prinz Kobolde Magier
Dunkler Prinz Kobolde Magier
Magier Pfeile
Minenwerfer Skelettfass
Pfeile Magier
Dunkler Prinz
Minenwerfer

Diese Sprache wird übersetzt von:

  • Law of Royale
  • PinkUnicorns

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