Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Dunkler Prinz Infernodrache Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Riese Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Barbaren Blasrohrkobold Riese Dunkler Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Dunkler Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Barbaren Blasrohrkobold Infernodrache
Knall
Minenwerfer Blasrohrkobold Dunkler Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Minenwerfer Barbaren Blasrohrkobold Dunkler Prinz Magieschütze
Kampfholz
Barbaren Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Erdbeben
Minenwerfer Barbaren
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Barbaren Blasrohrkobold Dunkler Prinz Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Minenwerfer Barbaren Blasrohrkobold Infernodrache Magieschütze
Gift
Minenwerfer Barbaren Blasrohrkobold Magieschütze
Blitz
Minenwerfer Dunkler Prinz Infernodrache Magieschütze
Rakete
Minenwerfer Barbaren Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Dunkler Prinz Gift Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Gift Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Minenwerfer Dunkler Prinz Gift Infernodrache Magieschütze Barbaren Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Blasrohrkobold Minenwerfer Dunkler Prinz Gift

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Minenwerfer
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Barbaren
Blasrohrkobold
Minenwerfer Riese Dunkler Prinz
Riese
Dunkler Prinz Gift Blasrohrkobold Magieschütze
Dunkler Prinz
Riese Minenwerfer Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Gift
Riese Dunkler Prinz
Infernodrache
Magieschütze
Riese Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 8

Minenwerfer
Blasrohrkobold Gift Infernodrache
Barbaren
Blasrohrkobold
Minenwerfer Dunkler Prinz Infernodrache Magieschütze
Riese
Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Gift
Minenwerfer Dunkler Prinz
Infernodrache
Minenwerfer Blasrohrkobold
Magieschütze
Blasrohrkobold Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Blasrohrkobold Magieschütze
Barbaren Infernodrache Minenwerfer Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Minenwerfer Barbaren Blasrohrkobold Dunkler Prinz Infernodrache
Barbaren Infernodrache Minenwerfer Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Barbaren Dunkler Prinz Gift
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Magieschütze
Blasrohrkobold Infernodrache Minenwerfer Gift Magieschütze
Barbaren Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Barbaren Infernodrache Minenwerfer
Barbaren Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Barbaren Blasrohrkobold Gift Dunkler Prinz Magieschütze
Infernodrache Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Minenwerfer Barbaren Dunkler Prinz
Minenwerfer Barbaren Blasrohrkobold Dunkler Prinz Gift Magieschütze
Barbaren Infernodrache Minenwerfer
Barbaren Minenwerfer Infernodrache
Barbaren Minenwerfer Dunkler Prinz Gift
Minenwerfer Barbaren Blasrohrkobold Dunkler Prinz Magieschütze
Minenwerfer Gift Barbaren Blasrohrkobold Dunkler Prinz Infernodrache Magieschütze
Barbaren Minenwerfer Blasrohrkobold Infernodrache
Dunkler Prinz Barbaren Blasrohrkobold Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Dunkler Prinz
Gift Minenwerfer Infernodrache Magieschütze
Barbaren Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Barbaren
Barbaren Dunkler Prinz Infernodrache
Gift Blasrohrkobold Magieschütze
Dunkler Prinz Barbaren Blasrohrkobold
Barbaren Dunkler Prinz Infernodrache
Minenwerfer Barbaren Dunkler Prinz Gift Infernodrache Magieschütze
Barbaren Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache Barbaren Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Barbaren Dunkler Prinz Gift
Barbaren Dunkler Prinz
Barbaren Blasrohrkobold Magieschütze
Barbaren Minenwerfer Blasrohrkobold Dunkler Prinz Gift Infernodrache Magieschütze
Gift Barbaren Blasrohrkobold Dunkler Prinz Infernodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Minenwerfer Blasrohrkobold
Minenwerfer Gift Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Barbaren Blasrohrkobold Dunkler Prinz Gift
Gift Minenwerfer Dunkler Prinz Magieschütze
Gift Blasrohrkobold Magieschütze
Minenwerfer Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Gift Blasrohrkobold Magieschütze
Gift Minenwerfer Blasrohrkobold
Gift
Gift Minenwerfer Blasrohrkobold Dunkler Prinz Magieschütze
Gift Blasrohrkobold Magieschütze
Gift Minenwerfer Blasrohrkobold Magieschütze
Minenwerfer Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Minenwerfer Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Minenwerfer Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Magieschütze Minenwerfer Blasrohrkobold Gift
Minenwerfer Gift
Minenwerfer Blasrohrkobold Dunkler Prinz Gift Magieschütze
Minenwerfer Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift
Minenwerfer Barbaren Gift
Gift Minenwerfer Dunkler Prinz Magieschütze
Infernodrache
Minenwerfer Gift Blasrohrkobold Magieschütze
Minenwerfer Gift Magieschütze
Gift Minenwerfer Blasrohrkobold Magieschütze
Gift Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Gift
Gift Minenwerfer Blasrohrkobold Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Barbaren Blasrohrkobold Dunkler Prinz Magieschütze
Gift Blasrohrkobold Magieschütze
Gift Blasrohrkobold Dunkler Prinz Magieschütze
Minenwerfer Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Gift
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Gift Minenwerfer Blasrohrkobold Dunkler Prinz Magieschütze

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