Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kampfheilerin Fischer Nachthexe

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Hexe Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Scharfrichter Riesenskelett P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Blitz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenskelett P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riesenskelett
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Infernoturm Hexe
Barbarenfass
Infernoturm Hexe Scharfrichter Riesenskelett
Kampfholz
Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Infernoturm Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Hexe Scharfrichter Riesenskelett P.E.K.K.A.
Feuerball
Infernoturm Hexe Scharfrichter
Gift
Infernoturm Hexe Scharfrichter
Blitz
Infernoturm Hexe Scharfrichter
Rakete
Infernoturm Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Rakete Scharfrichter Riesenskelett P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Infernoturm Hexe Scharfrichter Rakete Riesenskelett Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Spiegel Infernoturm Hexe Scharfrichter

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Infernoturm
Rakete
Spiegel
Spiegel
Rakete Riesenskelett Blitz
Hexe
Riesenskelett P.E.K.K.A.
Scharfrichter
P.E.K.K.A.
Riesenskelett
Spiegel Hexe Blitz
Blitz
Spiegel Riesenskelett
P.E.K.K.A.
Hexe Scharfrichter

Verteidigungssynergien 0 4

Infernoturm
Spiegel
Rakete
Spiegel
Infernoturm Scharfrichter
Hexe
Riesenskelett
Scharfrichter
Spiegel Riesenskelett
Riesenskelett
Hexe Scharfrichter
Blitz
P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Blitz Infernoturm Scharfrichter
Infernoturm P.E.K.K.A. Hexe Scharfrichter
Infernoturm Rakete Hexe P.E.K.K.A. Scharfrichter Riesenskelett Blitz
Infernoturm Hexe P.E.K.K.A.
Blitz Rakete Riesenskelett P.E.K.K.A.
Scharfrichter
Infernoturm Rakete Blitz Hexe Scharfrichter
Rakete Blitz Infernoturm Riesenskelett P.E.K.K.A.
Infernoturm Hexe P.E.K.K.A.
Infernoturm Riesenskelett
Hexe Scharfrichter Riesenskelett
Infernoturm Scharfrichter Hexe
Infernoturm P.E.K.K.A. Rakete Hexe Riesenskelett Blitz
Rakete Scharfrichter Hexe P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A.
Infernoturm Rakete Blitz P.E.K.K.A.
Infernoturm Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A.
Hexe Scharfrichter
Hexe Scharfrichter Riesenskelett
P.E.K.K.A. Infernoturm
Hexe Scharfrichter Riesenskelett P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Infernoturm Hexe Riesenskelett P.E.K.K.A.
Rakete Scharfrichter Blitz
Riesenskelett P.E.K.K.A. Infernoturm Rakete Hexe Blitz
Rakete Riesenskelett Blitz P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm Riesenskelett P.E.K.K.A. Hexe Scharfrichter
Rakete Scharfrichter Hexe
Rakete P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Riesenskelett Blitz
Infernoturm Riesenskelett P.E.K.K.A.
Rakete Riesenskelett Blitz P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Riesenskelett
Rakete Blitz P.E.K.K.A. Riesenskelett
Rakete Riesenskelett Blitz P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Scharfrichter
Hexe Scharfrichter
Infernoturm Hexe Rakete Scharfrichter Riesenskelett Blitz P.E.K.K.A.
Scharfrichter Infernoturm Hexe Riesenskelett P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Rakete Riesenskelett
Scharfrichter
Rakete Blitz Riesenskelett
Blitz Rakete Riesenskelett
Rakete Scharfrichter
Scharfrichter Rakete Hexe
Hexe Scharfrichter
Scharfrichter Blitz
Blitz
Rakete Blitz
Rakete Blitz
Blitz Rakete Scharfrichter
Rakete Blitz Scharfrichter
Blitz Rakete
Blitz
Rakete Blitz Hexe Scharfrichter
Blitz Rakete Scharfrichter
Blitz Rakete
Rakete Blitz
Rakete Blitz Scharfrichter
Rakete Blitz Hexe
Rakete Blitz Riesenskelett
Rakete Blitz
Rakete Blitz
Rakete Blitz
Hexe Scharfrichter
Hexe
Hexe Scharfrichter Blitz
Blitz Hexe
Rakete Blitz
Blitz Hexe Scharfrichter
Rakete Blitz Hexe
Blitz
Blitz Rakete
Rakete Blitz
P.E.K.K.A. Riesenskelett
Rakete Blitz
Blitz Rakete Hexe
Rakete Blitz Hexe Scharfrichter
Blitz Rakete Scharfrichter
Scharfrichter Blitz
Rakete Blitz Riesenskelett
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Rakete Hexe Riesenskelett Blitz
Rakete Hexe Scharfrichter Blitz
Blitz Rakete Hexe Scharfrichter Riesenskelett

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