Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Magieschütze Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Funki
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Hexe Funki
Barbarenfass
Walküre Magier Hexe Magieschütze Funki
Kampfholz
Hexe Funki
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Magier Hexe Magieschütze Funki
Feuerball
Magier Hexe Magieschütze Funki
Gift
Magier Hexe Magieschütze Funki
Blitz
Walküre Magier Hexe Magieschütze Funki
Rakete
Walküre Magier Hexe Magieschütze Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Tornado Magieschütze Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Tornado Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Wut Tornado Walküre Magieschütze Magier Hexe Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Wut Tornado Walküre

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Magier Tornado Hexe Magieschütze Funki
Magier
Tornado Walküre Wut Funki
Spiegel
Tornado Magieschütze Funki
Wut
Hexe Funki Magier
Tornado
Magier Magieschütze Funki Walküre Spiegel Hexe
Hexe
Wut Walküre Tornado
Magieschütze
Tornado Walküre Spiegel
Funki
Wut Tornado Walküre Magier Spiegel

Verteidigungssynergien 4 10

Walküre
Magier Spiegel Tornado Hexe Magieschütze Funki
Magier
Tornado Walküre
Spiegel
Tornado Walküre Magieschütze Funki
Wut
Tornado
Magier Spiegel Magieschütze Funki Walküre Hexe Funki
Hexe
Walküre Tornado
Magieschütze
Tornado Walküre Spiegel
Funki
Tornado Walküre Spiegel Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Magieschütze Funki
Funki Walküre Hexe
Tornado Hexe Funki Walküre
Hexe Funki Walküre
Walküre Tornado Funki
Tornado Walküre Magieschütze
Tornado Magier Hexe Magieschütze
Walküre Magieschütze Funki
Hexe Funki Tornado
Tornado Walküre Funki
Walküre Hexe Magier Tornado Magieschütze
Magier Tornado Hexe Magieschütze
Funki Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Funki Tornado Hexe Magieschütze
Funki
Tornado Funki
Magier Funki Walküre Tornado Hexe
Walküre Magier Tornado Hexe Magieschütze
Walküre Magier Tornado Hexe Magieschütze
Funki Tornado
Walküre Magier Hexe Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Hexe Funki
Walküre Magier Magieschütze
Walküre Hexe Funki
Walküre Tornado Funki
Walküre Hexe Funki
Magier Tornado Hexe Magieschütze
Funki Walküre Hexe
Walküre Funki
Walküre Tornado Hexe Magieschütze Funki
Hexe Funki
Walküre Hexe Funki
Walküre Tornado
Walküre Magier Hexe Funki
Magier Walküre Hexe Magieschütze Funki
Hexe Funki Walküre Tornado Magieschütze
Walküre Magier Hexe Magieschütze Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Funki
Tornado Magieschütze
Magieschütze Funki
Walküre Funki
Magier Walküre Magieschütze Funki
Magier Tornado Hexe Magieschütze
Magier Tornado Hexe Magieschütze Funki
Magier Tornado Magieschütze
Magier Tornado
Tornado Funki
Walküre Magier Tornado Magieschütze Funki
Magier Tornado Magieschütze
Magieschütze Funki
Magieschütze
Magieschütze Funki
Magier Hexe Magieschütze Funki
Magieschütze Magier Funki
Tornado Funki
Funki
Magier Magieschütze Funki
Walküre Magier Tornado Hexe Magieschütze
Magieschütze Funki
Magier Tornado
Tornado Funki
Tornado Walküre Magier Hexe Magieschütze Funki
Hexe
Magier Tornado Hexe Magieschütze Funki
Magier Tornado Hexe Magieschütze Funki
Tornado Magieschütze Funki
Magier Tornado Hexe Magieschütze Funki
Magier Hexe
Funki
Magier Magieschütze Funki
Magieschütze Funki
Funki
Magier Magieschütze Funki
Hexe Magieschütze
Magier Tornado Hexe Magieschütze
Walküre Magier Magieschütze Funki
Magier Magieschütze
Tornado Funki
Funki
Tornado Hexe Magieschütze Funki
Tornado Hexe Magieschütze
Tornado Hexe Magieschütze Funki

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