Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Königsgeist Banditin Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Königsgeist Banditin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Skelettfass Blasrohrkobold Königsgeist Banditin Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Königsgeist Banditin Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Banditin Widderreiterin
Großer Schneeball
Kobolde Skelettfass Blasrohrkobold Widderreiterin
Knall
Kobolde Skelettfass Blasrohrkobold Banditin Widderreiterin
Barbarenfass
Kobolde Skelettfass Blasrohrkobold Königsgeist Banditin
Kampfholz
Kobolde Skelettfass Blasrohrkobold Banditin Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Kobolde Skelettfass Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Kobolde Skelettfass Blasrohrkobold Königsgeist Banditin Widderreiterin
Feuerball
Skelettfass Blasrohrkobold Banditin Widderreiterin
Gift
Skelettfass Blasrohrkobold
Blitz
Banditin Widderreiterin
Rakete
Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Königliche Luftpost Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Kobolde Skelettfass Königliche Luftpost Blasrohrkobold Königsgeist Banditin Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Kobolde Skelettfass Königliche Luftpost

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Skelettfass
Blasrohrkobold Spiegel Königsgeist Banditin Widderreiterin
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold
Skelettfass Spiegel Banditin Widderreiterin
Spiegel
Skelettfass Blasrohrkobold Königsgeist Widderreiterin
Königsgeist
Skelettfass Spiegel Banditin Widderreiterin
Banditin
Skelettfass Blasrohrkobold Königsgeist Widderreiterin
Widderreiterin
Skelettfass Blasrohrkobold Spiegel Königsgeist Banditin

Verteidigungssynergien 2 11

Kobolde
Blasrohrkobold Banditin
Skelettfass
Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Spiegel Skelettfass Königsgeist Banditin Widderreiterin
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost Kobolde Skelettfass Spiegel Banditin Widderreiterin
Spiegel
Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Königsgeist
Königliche Luftpost
Banditin
Kobolde Königliche Luftpost Blasrohrkobold Widderreiterin
Widderreiterin
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Blasrohrkobold Widderreiterin
Kobolde Königliche Luftpost Blasrohrkobold Banditin Widderreiterin
Widderreiterin Kobolde Königliche Luftpost Blasrohrkobold Banditin
Kobolde Blasrohrkobold Banditin Widderreiterin
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Kobolde Blasrohrkobold Königsgeist Banditin
Blasrohrkobold Widderreiterin Königliche Luftpost
Skelettfass Blasrohrkobold Banditin Widderreiterin
Kobolde
Kobolde Königliche Luftpost Blasrohrkobold Königsgeist Banditin
Kobolde Blasrohrkobold Königliche Luftpost Königsgeist Banditin Widderreiterin
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Widderreiterin
Königliche Luftpost Banditin Widderreiterin
Kobolde Königliche Luftpost Blasrohrkobold Königsgeist
Banditin Widderreiterin
Königliche Luftpost Banditin Widderreiterin
Kobolde Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Kobolde Blasrohrkobold Königsgeist Banditin Widderreiterin
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Königsgeist Banditin Widderreiterin
Blasrohrkobold Widderreiterin
Königsgeist Kobolde Königliche Luftpost Blasrohrkobold Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Königliche Luftpost Königsgeist Banditin
Königliche Luftpost Banditin Skelettfass Königsgeist
Königliche Luftpost Banditin Kobolde Widderreiterin
Königliche Luftpost Banditin Widderreiterin
Königliche Luftpost Banditin Widderreiterin
Königliche Luftpost Skelettfass Blasrohrkobold Widderreiterin
Königliche Luftpost Kobolde Blasrohrkobold Banditin Widderreiterin
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Kobolde Banditin
Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Banditin Widderreiterin
Blasrohrkobold
Kobolde Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Blasrohrkobold Königsgeist Banditin
Skelettfass Blasrohrkobold Königsgeist Banditin Widderreiterin
Skelettfass Blasrohrkobold Banditin
Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Widderreiterin
Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Widderreiterin
Skelettfass Blasrohrkobold Banditin Widderreiterin
Kobolde
Skelettfass Blasrohrkobold Banditin Widderreiterin
Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Banditin
Skelettfass Blasrohrkobold Banditin
Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Banditin
Skelettfass Blasrohrkobold Banditin
Skelettfass Blasrohrkobold Banditin
Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass
Skelettfass Blasrohrkobold Königsgeist Banditin Widderreiterin
Skelettfass Banditin Widderreiterin
Skelettfass Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Banditin
Skelettfass Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Widderreiterin
Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Königsgeist Banditin

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