Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Dunkler Prinz Bowler Scharfrichter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass
Skelettarmee Dunkler Prinz Scharfrichter
Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Bowler Scharfrichter
Feuerball
Skelettarmee Drachenbaby Bowler Scharfrichter
Gift
Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Drachenbaby Dunkler Prinz Bowler Scharfrichter
Rakete
Bowler Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Gift Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Dunkler Prinz Gift Bowler Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Gift Bowler Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Gift Bowler Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Spiegel Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Spiegel
Skelettarmee Gift
Skelettarmee
Spiegel
Drachenbaby
Dunkler Prinz Gift Bowler Megaritter
Dunkler Prinz
Drachenbaby Gift Scharfrichter
Gift
Spiegel Drachenbaby Dunkler Prinz Bowler Megaritter
Bowler
Drachenbaby Gift Scharfrichter
Scharfrichter
Dunkler Prinz Bowler Megaritter
Megaritter
Drachenbaby Gift Scharfrichter

Verteidigungssynergien 1 13

Spiegel
Skelettarmee Gift Bowler Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee
Spiegel Scharfrichter
Drachenbaby
Dunkler Prinz Bowler Megaritter
Dunkler Prinz
Drachenbaby Gift Bowler Scharfrichter
Gift
Spiegel Dunkler Prinz Megaritter
Bowler
Spiegel Drachenbaby Dunkler Prinz
Scharfrichter
Spiegel Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Spiegel Drachenbaby Gift Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Drachenbaby Scharfrichter
Skelettarmee Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Bowler Megaritter Dunkler Prinz Scharfrichter
Skelettarmee Dunkler Prinz Bowler Megaritter
Skelettarmee Dunkler Prinz Gift Bowler Megaritter
Skelettarmee Bowler Drachenbaby Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter
Drachenbaby Gift Scharfrichter
Bowler Drachenbaby Gift Megaritter
Skelettarmee
Skelettarmee Dunkler Prinz Bowler Megaritter
Skelettarmee Gift Scharfrichter Drachenbaby Dunkler Prinz Bowler Megaritter
Scharfrichter Drachenbaby Gift
Skelettarmee Bowler Megaritter Dunkler Prinz
Skelettarmee Bowler Scharfrichter Megaritter Drachenbaby Dunkler Prinz Gift
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Bowler Megaritter
Megaritter Skelettarmee Dunkler Prinz Gift Bowler Scharfrichter
Megaritter Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Bowler Scharfrichter
Drachenbaby Gift Scharfrichter Dunkler Prinz Bowler Megaritter
Skelettarmee Dunkler Prinz Bowler Megaritter Drachenbaby Gift Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Dunkler Prinz Bowler
Gift Drachenbaby Bowler Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Megaritter Dunkler Prinz Bowler
Skelettarmee Dunkler Prinz Bowler Megaritter
Skelettarmee Dunkler Prinz Bowler Scharfrichter Megaritter
Gift Scharfrichter Drachenbaby
Skelettarmee Dunkler Prinz Bowler
Megaritter Skelettarmee Dunkler Prinz
Megaritter Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Gift
Skelettarmee
Megaritter Dunkler Prinz Bowler
Skelettarmee Megaritter Dunkler Prinz Gift Bowler
Skelettarmee Dunkler Prinz Bowler Megaritter Scharfrichter
Skelettarmee Drachenbaby Bowler Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Gift Bowler Scharfrichter
Gift Bowler Scharfrichter Megaritter Drachenbaby Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Drachenbaby
Gift Drachenbaby Bowler Scharfrichter
Drachenbaby Gift
Dunkler Prinz Gift
Gift Scharfrichter Drachenbaby Dunkler Prinz Bowler Megaritter
Gift Scharfrichter Drachenbaby
Drachenbaby Gift Bowler Scharfrichter
Gift Drachenbaby Bowler Scharfrichter
Gift
Gift Bowler
Gift Dunkler Prinz Bowler
Gift Drachenbaby Scharfrichter
Gift Drachenbaby Bowler Scharfrichter
Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift Bowler Scharfrichter
Drachenbaby Gift Bowler Scharfrichter Megaritter
Gift
Drachenbaby Dunkler Prinz Gift Bowler Scharfrichter Megaritter
Drachenbaby Gift Bowler Megaritter
Drachenbaby Gift Bowler Megaritter
Gift
Bowler
Drachenbaby Gift
Gift Drachenbaby Dunkler Prinz Bowler Scharfrichter Megaritter
Gift Drachenbaby Bowler Scharfrichter
Drachenbaby Gift Bowler Megaritter
Gift Drachenbaby
Gift Drachenbaby Scharfrichter
Gift
Bowler
Gift Megaritter
Gift
Megaritter
Gift Bowler
Skelettarmee Dunkler Prinz
Gift Drachenbaby Scharfrichter
Gift Drachenbaby Dunkler Prinz Bowler Scharfrichter Megaritter
Drachenbaby Gift Bowler Scharfrichter
Gift
Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter
Drachenbaby Gift Bowler
Gift Scharfrichter
Gift Drachenbaby Dunkler Prinz Bowler Scharfrichter Megaritter

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