Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Eismagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Dunkler Prinz Eismagier Fischer Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Dunkler Prinz Fischer Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby Fischer Infernodrache
Knall
Skelettarmee Dunkler Prinz Fischer Infernodrache
Barbarenfass
Skelettarmee Dunkler Prinz Eismagier
Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz Fischer
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Eismagier Fischer Infernodrache
Feuerball
Skelettarmee Drachenbaby Eismagier Fischer Infernodrache
Gift
Skelettarmee Eismagier Fischer
Blitz
Drachenbaby Dunkler Prinz Eismagier Fischer Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Dunkler Prinz Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Eismagier Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelettarmee Eismagier Fischer Drachenbaby Dunkler Prinz Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Skelettarmee Eismagier Fischer

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Spiegel
Skelettarmee
Skelettarmee
Spiegel
Drachenbaby
Dunkler Prinz Eismagier Fischer Infernodrache Megaritter
Dunkler Prinz
Drachenbaby Eismagier Fischer
Eismagier
Drachenbaby Dunkler Prinz Fischer
Fischer
Drachenbaby Dunkler Prinz Eismagier Megaritter
Infernodrache
Megaritter Drachenbaby
Megaritter
Infernodrache Drachenbaby Fischer

Verteidigungssynergien 2 14

Spiegel
Skelettarmee Eismagier Infernodrache Megaritter
Skelettarmee
Spiegel Eismagier Infernodrache
Drachenbaby
Eismagier Dunkler Prinz Infernodrache Megaritter
Dunkler Prinz
Drachenbaby Eismagier
Eismagier
Drachenbaby Spiegel Skelettarmee Dunkler Prinz Fischer Infernodrache Megaritter
Fischer
Eismagier Megaritter
Infernodrache
Spiegel Skelettarmee Drachenbaby Eismagier Megaritter
Megaritter
Spiegel Drachenbaby Eismagier Fischer Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby
Skelettarmee Infernodrache Dunkler Prinz Eismagier Fischer Megaritter
Skelettarmee Fischer Megaritter Dunkler Prinz Eismagier Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Dunkler Prinz Eismagier Fischer Megaritter
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Eismagier Megaritter
Infernodrache Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby Megaritter
Infernodrache Skelettarmee Eismagier Fischer
Skelettarmee Dunkler Prinz Eismagier Fischer Megaritter
Skelettarmee Eismagier Drachenbaby Dunkler Prinz Fischer Megaritter
Infernodrache Drachenbaby Eismagier
Skelettarmee Megaritter Dunkler Prinz Eismagier
Skelettarmee Megaritter Drachenbaby Dunkler Prinz
Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Fischer Infernodrache Megaritter
Megaritter Skelettarmee Dunkler Prinz Fischer
Megaritter Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Eismagier Fischer
Drachenbaby Dunkler Prinz Eismagier Fischer Infernodrache Megaritter
Fischer Infernodrache
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Drachenbaby Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Dunkler Prinz Fischer
Drachenbaby Fischer Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Dunkler Prinz Fischer
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Fischer
Skelettarmee Dunkler Prinz Fischer Infernodrache Megaritter
Drachenbaby Eismagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Eismagier
Megaritter Skelettarmee Dunkler Prinz Fischer Infernodrache
Megaritter Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Dunkler Prinz
Skelettarmee Megaritter Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Fischer Infernodrache
Megaritter Drachenbaby Dunkler Prinz Eismagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby
Drachenbaby Eismagier Fischer
Drachenbaby
Dunkler Prinz
Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby
Drachenbaby Eismagier
Fischer
Fischer
Dunkler Prinz Fischer
Drachenbaby
Drachenbaby Fischer
Drachenbaby Fischer
Drachenbaby Fischer
Drachenbaby
Drachenbaby Megaritter
Fischer
Drachenbaby Dunkler Prinz Fischer Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Fischer
Drachenbaby
Drachenbaby Dunkler Prinz Eismagier Megaritter
Fischer Infernodrache
Drachenbaby Eismagier Fischer
Drachenbaby Fischer Megaritter
Drachenbaby Fischer
Drachenbaby Eismagier
Megaritter
Megaritter
Skelettarmee Dunkler Prinz
Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Drachenbaby
Dunkler Prinz Megaritter
Drachenbaby
Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter

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