Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin Eismagier Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinzessin Eismagier Banditin Elektromagier Magieschütze Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Banditin Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinzessin Banditin Magieschütze Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin
Großer Schneeball
Prinzessin Holzfäller
Knall
Prinzessin Banditin
Barbarenfass
Prinzessin Eismagier Banditin Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Prinzessin Banditin Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Prinzessin
Königliche Luftpost
Prinzessin Eismagier Banditin Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Prinzessin Eismagier Banditin Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Gift
Prinzessin Eismagier Elektromagier Magieschütze
Blitz
Eismagier Banditin Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Prinzessin Eismagier Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinzessin Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Prinzessin Eismagier Banditin Elektromagier Magieschütze Holzfäller Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Prinzessin Eismagier Banditin

Angriffssynergien 0 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Spiegel
Prinzessin Magieschütze Holzfäller
Prinzessin
Spiegel Megaritter
Eismagier
Banditin Holzfäller
Banditin
Eismagier Elektromagier Magieschütze Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Banditin Magieschütze Holzfäller Megaritter
Magieschütze
Spiegel Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Spiegel Eismagier Banditin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Megaritter
Prinzessin Banditin Elektromagier Magieschütze Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 21

Spiegel
Prinzessin Eismagier Elektromagier Magieschütze Holzfäller Megaritter
Prinzessin
Spiegel Eismagier Banditin Megaritter
Eismagier
Spiegel Prinzessin Banditin Holzfäller Megaritter
Banditin
Prinzessin Eismagier Elektromagier Magieschütze Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Spiegel Banditin Magieschütze Holzfäller Megaritter
Magieschütze
Spiegel Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Spiegel Eismagier Banditin Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Spiegel Prinzessin Eismagier Banditin Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier Magieschütze
Holzfäller Eismagier Banditin Elektromagier Megaritter
Holzfäller Megaritter Eismagier Banditin Elektromagier
Holzfäller Eismagier Banditin Elektromagier Megaritter
Prinzessin Holzfäller Megaritter
Eismagier Banditin Elektromagier Magieschütze Holzfäller Megaritter
Elektromagier Prinzessin Eismagier Magieschütze
Banditin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Prinzessin Eismagier Holzfäller
Eismagier Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Eismagier Elektromagier Prinzessin Banditin Magieschütze Holzfäller Megaritter
Prinzessin Eismagier Elektromagier Magieschütze
Holzfäller Megaritter Eismagier Banditin Elektromagier
Megaritter Prinzessin Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Megaritter Elektromagier Holzfäller
Megaritter Eismagier Banditin Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Prinzessin Eismagier Banditin Elektromagier Magieschütze Holzfäller Megaritter
Elektromagier Holzfäller
Megaritter Banditin Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Magieschütze Holzfäller Megaritter
Banditin Holzfäller Megaritter Elektromagier
Holzfäller Megaritter Banditin Elektromagier
Banditin Holzfäller Megaritter
Prinzessin Eismagier Elektromagier Magieschütze
Eismagier Banditin Elektromagier Holzfäller
Megaritter Holzfäller
Elektromagier Megaritter Banditin Magieschütze
Megaritter Holzfäller
Megaritter Elektromagier
Megaritter Banditin Holzfäller
Prinzessin Magieschütze Megaritter
Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Megaritter Prinzessin Eismagier Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Magieschütze Banditin
Prinzessin Eismagier Banditin Elektromagier Magieschütze
Banditin Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Prinzessin Eismagier Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Eismagier Magieschütze
Banditin
Elektromagier Holzfäller
Prinzessin Banditin Elektromagier Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Banditin Magieschütze
Prinzessin Banditin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Banditin Magieschütze
Magieschütze Prinzessin Banditin Megaritter
Prinzessin Banditin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Prinzessin Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Prinzessin
Prinzessin Eismagier Magieschütze Megaritter
Prinzessin Eismagier Banditin Elektromagier Magieschütze
Prinzessin Banditin Magieschütze Megaritter
Banditin Magieschütze
Prinzessin Eismagier Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Banditin Magieschütze Megaritter
Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Prinzessin Magieschütze
Elektromagier Prinzessin Banditin Magieschütze
Prinzessin Eismagier Elektromagier Magieschütze
Prinzessin Elektromagier Magieschütze Holzfäller Megaritter
Prinzessin Magieschütze
Megaritter
Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Prinzessin Banditin Elektromagier Magieschütze Megaritter

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