Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Eismagier Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Eismagier Infernodrache Magieschütze Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Mauerbrecher Magieschütze Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Infernodrache Lavahund
Großer Schneeball
Mauerbrecher Infernodrache Lavahund
Knall
Mauerbrecher Infernodrache Lavahund
Barbarenfass
Mauerbrecher Eismagier Magieschütze
Kampfholz
Mauerbrecher
Erdbeben
Pfeile
Mauerbrecher Lavahund
Königliche Luftpost
Mauerbrecher Eismagier Infernodrache Magieschütze Lavahund
Feuerball
Mauerbrecher Eismagier Infernodrache Magieschütze Lavahund
Gift
Eismagier Magieschütze Lavahund
Blitz
Eisgolem Eismagier Infernodrache Magieschütze
Rakete
Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Eismagier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Eismagier Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Eismagier Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Eisgolem Mauerbrecher Eismagier Infernodrache Magieschütze Blitz Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Eisgolem Mauerbrecher Eismagier

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgolem
Mauerbrecher Magieschütze
Spiegel
Mauerbrecher Blitz Magieschütze
Mauerbrecher
Eisgolem Spiegel
Blitz
Lavahund Spiegel
Eismagier
Infernodrache
Lavahund
Magieschütze
Eisgolem Spiegel Lavahund
Lavahund
Blitz Infernodrache Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 7

Eisgolem
Eismagier Infernodrache Magieschütze
Spiegel
Eismagier Infernodrache Magieschütze
Mauerbrecher
Blitz
Eismagier
Eisgolem Spiegel Infernodrache
Infernodrache
Eisgolem Spiegel Eismagier
Magieschütze
Eisgolem Spiegel
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Eisgolem Magieschütze
Infernodrache Eismagier
Blitz Eismagier Infernodrache
Infernodrache Eismagier
Blitz
Eismagier Magieschütze
Blitz Infernodrache Eismagier Magieschütze
Blitz Eisgolem Magieschütze
Infernodrache Eismagier
Eisgolem Eismagier
Eismagier Eisgolem Magieschütze
Infernodrache Eismagier Magieschütze
Blitz Eismagier
Magieschütze
Infernodrache
Blitz Infernodrache
Eismagier Magieschütze
Eisgolem Eismagier Infernodrache Magieschütze
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem
Eisgolem Blitz Infernodrache Magieschütze
Eisgolem Blitz
Blitz Eisgolem
Infernodrache
Eisgolem Eismagier Magieschütze
Eisgolem Blitz Eismagier
Infernodrache
Blitz Eisgolem Infernodrache Magieschütze
Infernodrache
Infernodrache
Blitz
Blitz Eisgolem
Magieschütze
Eisgolem Blitz Infernodrache Magieschütze
Eisgolem Eismagier Infernodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Magieschütze Eisgolem
Eismagier Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Eisgolem
Magieschütze
Eisgolem Eismagier Magieschütze
Magieschütze
Eisgolem Blitz Eismagier Magieschütze
Blitz
Blitz
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Eisgolem Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Eisgolem Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz
Blitz
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz
Blitz
Blitz
Eisgolem Eismagier Magieschütze
Infernodrache
Blitz Eismagier Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Eisgolem Eismagier Magieschütze
Blitz
Blitz
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Eismagier Magieschütze
Blitz Magieschütze
Eisgolem Blitz Magieschütze
Blitz
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze

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