Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Magier Dunkler Prinz Ballon Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Dunkler Prinz Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Dunkler Prinz Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Dunkler Prinz Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Dunkler Prinz Ballon
Großer Schneeball
Musketierin Schweinereiter Ballon
Knall
Dunkler Prinz Ballon
Barbarenfass
Musketierin Magier Dunkler Prinz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Schweinereiter Dunkler Prinz
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Schweinereiter Magier Dunkler Prinz Ballon
Feuerball
Musketierin Schweinereiter Magier Ballon
Gift
Musketierin Magier Ballon
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Dunkler Prinz Ballon
Rakete
Musketierin Schweinereiter Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Schweinereiter Dunkler Prinz Magier Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Spiegel Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Schweinereiter

Angriffssynergien 1 21

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Schweinereiter Magier Spiegel Dunkler Prinz Megaritter
Musketierin
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Dunkler Prinz Ballon Megaritter
Schweinereiter
Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Magier Spiegel Dunkler Prinz Ballon Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Dunkler Prinz Ballon Megaritter
Spiegel
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Schweinereiter Ballon
Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Schweinereiter Magier Ballon
Ballon
Musketierin Schweinereiter Magier Spiegel Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Schweinereiter Magier Ballon

Verteidigungssynergien 0 9

Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Magier Spiegel
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Dunkler Prinz Megaritter
Schweinereiter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter
Spiegel
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Megaritter
Dunkler Prinz
Musketierin Magier
Ballon
Megaritter
Musketierin Magier Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Magier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Musketierin Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter
Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Musketierin Magier
Musketierin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Musketierin Magier Dunkler Prinz Megaritter
Musketierin Magier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Musketierin Magier Dunkler Prinz
Magier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz
Megaritter Musketierin Magier Dunkler Prinz
Magier Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Magier Dunkler Prinz Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Magier Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Dunkler Prinz
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Musketierin
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz
Megaritter Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter Magier
Magier Musketierin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin
Musketierin
Musketierin Dunkler Prinz
Magier Dunkler Prinz Megaritter
Magier Musketierin
Musketierin Magier
Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Musketierin Magier Dunkler Prinz
Musketierin Magier
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin Magier
Musketierin Magier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Dunkler Prinz Megaritter
Magier Megaritter
Musketierin Megaritter
Magier
Musketierin
Musketierin
Magier Dunkler Prinz Megaritter
Musketierin Magier
Musketierin Magier Megaritter
Musketierin
Musketierin Magier
Musketierin Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Musketierin Dunkler Prinz
Musketierin Magier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Dunkler Prinz Megaritter
Musketierin Magier
Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Musketierin
Musketierin
Musketierin Dunkler Prinz Megaritter

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