Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Dunkler Prinz Hexe Banditin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Dunkler Prinz Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Banditin
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Dunkler Prinz Hexe Banditin
Barbarenfass
Ritter Walküre Dunkler Prinz Hexe Banditin Magieschütze
Kampfholz
Dunkler Prinz Hexe Banditin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Dunkler Prinz Hexe Banditin Magieschütze
Feuerball
Hexe Banditin Magieschütze
Gift
Hexe Magieschütze
Blitz
Ritter Walküre Dunkler Prinz Hexe Banditin Magieschütze
Rakete
Walküre Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Dunkler Prinz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Dunkler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Ritter Banditin Walküre Dunkler Prinz Magieschütze Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Knall Ritter Banditin

Angriffssynergien 1 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Spiegel Ritter Walküre Dunkler Prinz Hexe Banditin Magieschütze
Ritter
Knall Hexe Magieschütze
Walküre
Knall Dunkler Prinz Hexe Banditin Magieschütze
Spiegel
Knall Magieschütze
Dunkler Prinz
Knall Walküre Hexe Banditin Magieschütze
Hexe
Knall Ritter Walküre Dunkler Prinz Banditin
Banditin
Knall Walküre Dunkler Prinz Hexe Magieschütze
Magieschütze
Knall Ritter Walküre Spiegel Dunkler Prinz Banditin

Verteidigungssynergien 2 17

Knall
Spiegel Ritter Walküre Dunkler Prinz Hexe Banditin Magieschütze
Ritter
Magieschütze Knall Hexe
Walküre
Knall Spiegel Hexe Banditin Magieschütze
Spiegel
Knall Walküre Magieschütze
Dunkler Prinz
Knall Hexe Banditin Magieschütze
Hexe
Knall Ritter Walküre Dunkler Prinz Banditin
Banditin
Knall Walküre Dunkler Prinz Hexe Magieschütze
Magieschütze
Ritter Knall Walküre Spiegel Dunkler Prinz Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Walküre Magieschütze
Knall Ritter Walküre Dunkler Prinz Hexe Banditin
Hexe Ritter Walküre Dunkler Prinz Banditin
Hexe Ritter Walküre Dunkler Prinz Banditin
Walküre Dunkler Prinz
Knall Walküre Dunkler Prinz Banditin Magieschütze
Knall Hexe Magieschütze
Knall Walküre Banditin Magieschütze
Hexe
Ritter Walküre Dunkler Prinz Banditin
Walküre Hexe Knall Ritter Dunkler Prinz Banditin Magieschütze
Knall Hexe Magieschütze
Knall Ritter Walküre Dunkler Prinz Hexe Banditin
Walküre Knall Dunkler Prinz Hexe Magieschütze
Ritter Banditin
Knall Banditin
Ritter Walküre Dunkler Prinz Hexe
Knall Ritter Walküre Dunkler Prinz Hexe Banditin Magieschütze
Knall Walküre Hexe Ritter Dunkler Prinz Banditin Magieschütze
Walküre Dunkler Prinz Ritter Hexe Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Knall Dunkler Prinz Hexe Banditin
Banditin Knall Ritter Walküre Magieschütze
Banditin Knall Ritter Walküre Dunkler Prinz Hexe
Walküre Dunkler Prinz Knall Ritter Banditin
Ritter Walküre Dunkler Prinz Hexe Banditin
Knall Hexe Magieschütze
Dunkler Prinz Ritter Walküre Hexe Banditin
Ritter Walküre Dunkler Prinz
Knall Ritter Walküre Dunkler Prinz Hexe Banditin Magieschütze
Hexe
Ritter Walküre Dunkler Prinz Hexe
Knall Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Ritter Walküre Hexe Banditin
Walküre Hexe Magieschütze
Hexe Knall Ritter Walküre Dunkler Prinz Magieschütze
Walküre Knall Dunkler Prinz Hexe Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Walküre Banditin
Knall Banditin Magieschütze
Banditin Magieschütze
Ritter Walküre Dunkler Prinz
Knall Walküre Dunkler Prinz Magieschütze
Knall Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Banditin
Knall Ritter Walküre Dunkler Prinz Banditin Magieschütze
Knall Magieschütze
Ritter Banditin Magieschütze
Banditin Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Hexe Banditin Magieschütze
Magieschütze Banditin
Knall Dunkler Prinz Banditin Magieschütze
Knall Walküre Hexe Magieschütze
Magieschütze
Knall
Knall Walküre Dunkler Prinz Hexe Magieschütze
Hexe
Knall Hexe Banditin Magieschütze
Knall Hexe Banditin Magieschütze
Knall Banditin Magieschütze
Knall Hexe Magieschütze
Knall Hexe
Knall Banditin Magieschütze
Knall Magieschütze
Magieschütze
Knall Dunkler Prinz Hexe Banditin Magieschütze
Knall Hexe Magieschütze
Ritter Walküre Dunkler Prinz Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall
Dunkler Prinz
Knall Hexe Magieschütze
Knall Hexe Magieschütze
Knall Dunkler Prinz Hexe Banditin Magieschütze

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns