Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Tunnelgräber
Knall
Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Tesla Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang
Erdbeben
Koboldgang Tesla
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Tesla Elektromagier
Gift
Koboldgang Elektromagier
Blitz
Tesla Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Gift P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Koboldgang Tunnelgräber Tesla Feuerball Gift Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Koboldgang Tunnelgräber Tesla

Angriffssynergien 6 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Tunnelgräber Spiegel P.E.K.K.A.
Tesla
Feuerball
Spiegel Tunnelgräber Elektromagier
Spiegel
Feuerball Tunnelgräber Koboldgang Gift
Gift
P.E.K.K.A. Tunnelgräber Spiegel
P.E.K.K.A.
Gift Elektromagier Koboldgang
Tunnelgräber
Koboldgang Spiegel Gift Feuerball Elektromagier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 3 13

Koboldgang
Tesla Spiegel P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier
Tesla
Koboldgang Spiegel Feuerball Gift Elektromagier
Feuerball
Spiegel Tesla Tunnelgräber Elektromagier
Spiegel
Tesla Feuerball Koboldgang Gift Elektromagier
Gift
Tesla Spiegel Elektromagier
P.E.K.K.A.
Koboldgang Elektromagier
Tunnelgräber
Koboldgang Feuerball
Elektromagier
Koboldgang Tesla Feuerball Spiegel Gift P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla Elektromagier
Koboldgang Tesla P.E.K.K.A. Elektromagier
Tesla P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier
Feuerball Gift P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball Tesla Elektromagier
Tesla Elektromagier Koboldgang Feuerball Gift
Tesla Feuerball Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Tesla P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Tesla Tunnelgräber Elektromagier
Koboldgang Gift Elektromagier Tesla Feuerball
Tesla Koboldgang Feuerball Gift Elektromagier
Tesla P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Elektromagier
Feuerball Koboldgang Tesla Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla Elektromagier
Koboldgang Tesla Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Tesla Koboldgang Feuerball Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Tesla Feuerball Koboldgang Elektromagier
Gift Tesla Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Tesla Elektromagier
Koboldgang Tesla Feuerball Gift P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Tesla Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Gift Elektromagier Koboldgang Tesla Tunnelgräber
Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Tesla Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla
Feuerball Gift Koboldgang Tesla Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Tesla Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Tesla
P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerball Gift
P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla
P.E.K.K.A. Tesla
P.E.K.K.A. Feuerball Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla Feuerball
Tesla Feuerball
Koboldgang Tesla Elektromagier Feuerball Gift P.E.K.K.A.
Gift Tesla Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift
Feuerball Gift Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball Gift Tunnelgräber
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Gift
Feuerball Gift
Feuerball Gift Tunnelgräber
Koboldgang Feuerball Gift Elektromagier
Gift Tunnelgräber Feuerball Elektromagier
Feuerball Gift
Gift Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Gift Elektromagier
Feuerball Gift Tunnelgräber
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Gift Feuerball
Feuerball Gift Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball Gift Tunnelgräber
Feuerball Gift Tunnelgräber
Gift Feuerball Elektromagier
Elektromagier Feuerball Gift
Feuerball
Gift Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Gift Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball Gift
Elektromagier Koboldgang Feuerball
Feuerball Gift Elektromagier
Feuerball
Feuerball Gift Tunnelgräber Koboldgang Elektromagier
Feuerball Gift
Feuerball Gift
P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball Gift Elektromagier
Feuerball Gift Elektromagier
Gift Feuerball Tunnelgräber Elektromagier

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