Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magieschütze Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Ballon Riesenskelett Magieschütze Holzfäller Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Ballon Riesenskelett Magieschütze Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Ballon Riesenskelett Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Klonzauber Ballon Riesenskelett Nachthexe
Großer Schneeball
Skelettfass Klonzauber Ballon Holzfäller Nachthexe
Knall
Skelettfass Klonzauber Ballon Nachthexe
Barbarenfass
Skelettfass Klonzauber Riesenskelett Magieschütze Holzfäller Nachthexe
Kampfholz
Skelettfass Klonzauber Riesenskelett Holzfäller
Erdbeben
Klonzauber
Pfeile
Skelettfass Klonzauber Nachthexe
Königliche Luftpost
Skelettfass Klonzauber Ballon Riesenskelett Magieschütze Holzfäller Nachthexe
Feuerball
Skelettfass Klonzauber Ballon Magieschütze Holzfäller Nachthexe
Gift
Skelettfass Klonzauber Ballon Magieschütze Nachthexe
Blitz
Ballon Magieschütze Holzfäller Nachthexe
Rakete
Ballon Magieschütze Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Klonzauber Riesenskelett Nachthexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelettfass Klonzauber Magieschütze Holzfäller Nachthexe Ballon Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Skelettfass Klonzauber Magieschütze

Angriffssynergien 5 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Klonzauber Spiegel Ballon Riesenskelett Magieschütze Holzfäller
Spiegel
Skelettfass Ballon Riesenskelett Magieschütze Holzfäller Nachthexe
Klonzauber
Skelettfass Ballon Riesenskelett Nachthexe Magieschütze Holzfäller
Ballon
Klonzauber Holzfäller Skelettfass Spiegel Riesenskelett Magieschütze
Riesenskelett
Klonzauber Skelettfass Spiegel Ballon Magieschütze Holzfäller Nachthexe
Magieschütze
Skelettfass Spiegel Klonzauber Ballon Riesenskelett Holzfäller
Holzfäller
Ballon Skelettfass Spiegel Klonzauber Riesenskelett Magieschütze Nachthexe
Nachthexe
Klonzauber Spiegel Riesenskelett Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 7

Skelettfass
Spiegel
Magieschütze Holzfäller Nachthexe
Klonzauber
Ballon
Riesenskelett
Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Spiegel Riesenskelett Holzfäller Nachthexe
Holzfäller
Spiegel Riesenskelett Magieschütze
Nachthexe
Spiegel Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Magieschütze
Holzfäller Nachthexe
Holzfäller Riesenskelett Nachthexe
Holzfäller Nachthexe
Riesenskelett Holzfäller
Magieschütze Holzfäller Nachthexe
Magieschütze Nachthexe
Skelettfass Riesenskelett Magieschütze
Holzfäller Nachthexe
Riesenskelett Holzfäller Nachthexe
Riesenskelett Magieschütze Holzfäller Nachthexe
Magieschütze Nachthexe
Holzfäller Nachthexe Riesenskelett
Magieschütze Holzfäller Nachthexe
Holzfäller
Holzfäller
Holzfäller Nachthexe
Magieschütze Holzfäller Nachthexe
Riesenskelett Magieschütze Holzfäller
Holzfäller
Riesenskelett Holzfäller Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Riesenskelett
Skelettfass Magieschütze Holzfäller
Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett Holzfäller Nachthexe
Riesenskelett Holzfäller Nachthexe
Skelettfass Magieschütze
Riesenskelett Holzfäller Nachthexe
Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett Magieschütze
Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett
Riesenskelett Holzfäller Nachthexe
Magieschütze
Riesenskelett Magieschütze Holzfäller Nachthexe
Riesenskelett Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Magieschütze Riesenskelett
Skelettfass Magieschütze
Skelettfass Riesenskelett Magieschütze
Skelettfass Riesenskelett
Magieschütze
Skelettfass Magieschütze
Magieschütze
Skelettfass Magieschütze
Skelettfass
Holzfäller Nachthexe
Skelettfass Magieschütze
Magieschütze
Skelettfass Magieschütze
Skelettfass Magieschütze
Skelettfass Magieschütze
Skelettfass Magieschütze
Magieschütze Skelettfass
Nachthexe
Skelettfass Magieschütze
Skelettfass Magieschütze
Riesenskelett Magieschütze Nachthexe
Skelettfass
Magieschütze
Skelettfass Magieschütze
Skelettfass Magieschütze
Skelettfass Magieschütze
Magieschütze Nachthexe
Skelettfass
Nachthexe
Magieschütze Nachthexe
Magieschütze
Riesenskelett
Magieschütze
Skelettfass Magieschütze Nachthexe
Magieschütze
Magieschütze Holzfäller
Skelettfass Magieschütze
Riesenskelett
Riesenskelett Magieschütze
Magieschütze
Skelettfass Riesenskelett Magieschütze

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