Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Scharfrichter Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Scharfrichter Riesenskelett Banditin Fischer Holzfäller Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Holzfäller Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenskelett Banditin Holzfäller Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Banditin Holzfäller Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riesenskelett Banditin Fischer Widderreiterin
Großer Schneeball
Fischer Holzfäller Widderreiterin
Knall
Banditin Fischer Widderreiterin
Barbarenfass
Magier Scharfrichter Riesenskelett Banditin Holzfäller
Kampfholz
Riesenskelett Banditin Fischer Holzfäller Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Magier Scharfrichter Riesenskelett Banditin Fischer Holzfäller Widderreiterin
Feuerball
Magier Scharfrichter Banditin Fischer Holzfäller Widderreiterin
Gift
Magier Scharfrichter Fischer
Blitz
Magier Scharfrichter Banditin Fischer Holzfäller Widderreiterin
Rakete
Magier Scharfrichter Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Scharfrichter Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Banditin Fischer Holzfäller Magier Scharfrichter Widderreiterin Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Banditin Fischer Holzfäller

Angriffssynergien 0 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Magier
Riesenskelett Banditin Holzfäller Widderreiterin
Spiegel
Riesenskelett Holzfäller Widderreiterin
Scharfrichter
Banditin
Riesenskelett
Magier Spiegel Banditin Fischer Holzfäller
Banditin
Magier Scharfrichter Riesenskelett Holzfäller Widderreiterin
Fischer
Riesenskelett Widderreiterin
Holzfäller
Magier Spiegel Riesenskelett Banditin Widderreiterin
Widderreiterin
Magier Spiegel Banditin Fischer Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 14

Magier
Riesenskelett Banditin Holzfäller
Spiegel
Scharfrichter Holzfäller
Scharfrichter
Spiegel Riesenskelett Banditin Holzfäller
Riesenskelett
Magier Scharfrichter Holzfäller
Banditin
Magier Scharfrichter Fischer Holzfäller Widderreiterin
Fischer
Banditin Widderreiterin
Holzfäller
Magier Spiegel Scharfrichter Riesenskelett Banditin Widderreiterin
Widderreiterin
Banditin Fischer Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Scharfrichter Widderreiterin
Holzfäller Scharfrichter Banditin Fischer Widderreiterin
Fischer Holzfäller Widderreiterin Scharfrichter Riesenskelett Banditin
Holzfäller Banditin Fischer Widderreiterin
Riesenskelett Holzfäller
Scharfrichter Banditin Holzfäller
Widderreiterin Magier Scharfrichter
Riesenskelett Banditin Widderreiterin
Fischer Holzfäller
Riesenskelett Banditin Fischer Holzfäller
Scharfrichter Magier Riesenskelett Banditin Fischer Holzfäller Widderreiterin
Scharfrichter Magier Widderreiterin
Holzfäller Magier Riesenskelett Banditin Widderreiterin
Magier Scharfrichter Holzfäller
Banditin Holzfäller Widderreiterin
Banditin Fischer Holzfäller Widderreiterin
Magier Scharfrichter Fischer Holzfäller
Magier Scharfrichter Banditin Fischer Holzfäller Widderreiterin
Magier Scharfrichter Riesenskelett Banditin Fischer Holzfäller Widderreiterin
Fischer Holzfäller Widderreiterin
Magier Scharfrichter Riesenskelett Banditin Fischer Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Riesenskelett Banditin Fischer
Banditin Magier Scharfrichter Fischer Holzfäller
Riesenskelett Banditin Holzfäller Fischer Widderreiterin
Riesenskelett Holzfäller Banditin Fischer Widderreiterin
Riesenskelett Scharfrichter Banditin Fischer Holzfäller Widderreiterin
Magier Scharfrichter Widderreiterin
Riesenskelett Banditin Holzfäller Widderreiterin
Riesenskelett Fischer Holzfäller
Riesenskelett Banditin
Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett
Riesenskelett Magier Scharfrichter Banditin Holzfäller Widderreiterin
Magier Scharfrichter
Scharfrichter Riesenskelett Fischer Holzfäller
Scharfrichter Magier Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Riesenskelett Banditin
Scharfrichter Banditin Fischer Widderreiterin
Riesenskelett Banditin
Riesenskelett
Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter Widderreiterin
Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter Widderreiterin
Magier Banditin Fischer Widderreiterin
Fischer Holzfäller
Magier Banditin Fischer Widderreiterin
Magier Scharfrichter
Scharfrichter Banditin Fischer
Banditin Fischer
Fischer
Magier Scharfrichter Banditin
Magier Scharfrichter Banditin
Fischer
Magier Scharfrichter Banditin Fischer
Magier
Riesenskelett
Magier
Fischer
Magier Scharfrichter
Fischer
Magier Scharfrichter Banditin Fischer Widderreiterin
Magier Banditin Fischer Widderreiterin
Banditin Fischer
Magier Scharfrichter
Magier
Magier Banditin
Riesenskelett
Magier
Banditin
Magier Scharfrichter Widderreiterin
Magier Scharfrichter Holzfäller
Magier Scharfrichter
Riesenskelett
Scharfrichter
Riesenskelett
Scharfrichter
Scharfrichter Riesenskelett Banditin

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