Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Scharfrichter Königsgeist Banditin Elektromagier Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Banditin Friedhof Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsgeist Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Banditin Elektromagier Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin Friedhof Funki
Großer Schneeball
Friedhof
Knall
Banditin Friedhof Funki
Barbarenfass
Scharfrichter Königsgeist Banditin Elektromagier Friedhof Funki
Kampfholz
Banditin Friedhof Funki
Erdbeben
Friedhof
Pfeile
Friedhof
Königliche Luftpost
Scharfrichter Königsgeist Banditin Elektromagier Friedhof Funki
Feuerball
Scharfrichter Banditin Elektromagier Funki
Gift
Scharfrichter Elektromagier Friedhof Funki
Blitz
Scharfrichter Banditin Elektromagier Funki
Rakete
Scharfrichter Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Scharfrichter Königsgeist Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Scharfrichter Königsgeist Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Königsgeist Banditin Elektromagier Scharfrichter Friedhof Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Königsgeist Banditin Elektromagier

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Spiegel
Königsgeist Friedhof Funki
Scharfrichter
Banditin Megaritter
Königsgeist
Spiegel Banditin Elektromagier Megaritter
Banditin
Scharfrichter Königsgeist Elektromagier Friedhof Megaritter
Elektromagier
Friedhof Königsgeist Banditin Funki Megaritter
Friedhof
Elektromagier Spiegel Banditin Funki Megaritter
Funki
Spiegel Elektromagier Friedhof
Megaritter
Scharfrichter Königsgeist Banditin Elektromagier Friedhof

Verteidigungssynergien 0 11

Spiegel
Scharfrichter Elektromagier Funki Megaritter
Scharfrichter
Spiegel Banditin Megaritter
Königsgeist
Elektromagier Megaritter
Banditin
Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Spiegel Königsgeist Banditin Megaritter
Friedhof
Funki
Spiegel
Megaritter
Spiegel Scharfrichter Königsgeist Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Scharfrichter Elektromagier Funki
Funki Scharfrichter Banditin Elektromagier Megaritter
Funki Megaritter Scharfrichter Banditin Elektromagier
Funki Banditin Elektromagier Megaritter
Funki Megaritter
Scharfrichter Königsgeist Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Scharfrichter
Banditin Elektromagier Funki Megaritter
Funki
Königsgeist Banditin Elektromagier Funki Megaritter
Scharfrichter Elektromagier Königsgeist Banditin Megaritter
Scharfrichter Elektromagier
Funki Megaritter Banditin Elektromagier
Scharfrichter Funki Megaritter Königsgeist Elektromagier
Funki Banditin Elektromagier Megaritter
Banditin Elektromagier Funki Megaritter
Funki Megaritter Scharfrichter Elektromagier
Megaritter Scharfrichter Königsgeist Banditin Elektromagier
Scharfrichter Königsgeist Banditin Elektromagier Megaritter
Funki Elektromagier
Königsgeist Megaritter Scharfrichter Banditin Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Königsgeist Banditin Elektromagier Funki
Banditin Elektromagier Scharfrichter Königsgeist Megaritter
Banditin Megaritter Elektromagier Funki
Megaritter Banditin Elektromagier Funki
Scharfrichter Banditin Funki Megaritter
Scharfrichter Elektromagier
Funki Banditin Elektromagier
Megaritter Funki
Elektromagier Megaritter Banditin Funki
Funki
Megaritter Funki
Megaritter Elektromagier
Megaritter Scharfrichter Banditin Funki
Scharfrichter Funki Megaritter
Elektromagier Funki Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter Königsgeist Elektromagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsgeist Banditin Funki
Scharfrichter Königsgeist Banditin Elektromagier
Banditin Funki
Funki
Scharfrichter Funki Megaritter
Scharfrichter
Scharfrichter Funki
Scharfrichter
Banditin
Elektromagier Funki
Banditin Elektromagier Funki
Scharfrichter
Scharfrichter Banditin Funki
Banditin
Funki
Scharfrichter Banditin Funki
Scharfrichter Banditin Funki Megaritter
Funki
Funki
Scharfrichter Banditin Elektromagier Funki Megaritter
Megaritter
Funki Megaritter
Funki
Scharfrichter Funki Megaritter
Scharfrichter Königsgeist Banditin Elektromagier Funki
Banditin Funki Megaritter
Banditin Funki
Scharfrichter Elektromagier Funki
Elektromagier
Funki
Banditin Funki Megaritter
Elektromagier Funki
Funki Megaritter
Funki
Elektromagier Banditin
Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier Funki Megaritter
Scharfrichter
Funki
Scharfrichter Funki Megaritter
Elektromagier Funki
Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter Königsgeist Banditin Elektromagier Funki Megaritter

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