Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

4 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Scharfrichter Banditin Fischer Holzfäller Funki Megaritter Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Banditin Holzfäller Megaritter Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin Fischer Funki Lavahund
Großer Schneeball
Fischer Holzfäller Lavahund
Knall
Banditin Fischer Funki Lavahund
Barbarenfass
Scharfrichter Banditin Holzfäller Funki
Kampfholz
Banditin Fischer Holzfäller Funki
Erdbeben
Pfeile
Lavahund
Königliche Luftpost
Scharfrichter Banditin Fischer Holzfäller Funki Lavahund
Feuerball
Scharfrichter Banditin Fischer Holzfäller Funki Lavahund
Gift
Scharfrichter Fischer Funki Lavahund
Blitz
Scharfrichter Banditin Fischer Holzfäller Funki
Rakete
Scharfrichter Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Scharfrichter Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Scharfrichter Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Banditin Fischer Holzfäller Scharfrichter Funki Megaritter Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Banditin Fischer Holzfäller

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Spiegel
Holzfäller Funki
Scharfrichter
Banditin Megaritter
Banditin
Scharfrichter Holzfäller Megaritter
Fischer
Funki Megaritter
Holzfäller
Spiegel Banditin Funki Megaritter Lavahund
Funki
Spiegel Fischer Holzfäller
Megaritter
Scharfrichter Banditin Fischer Holzfäller
Lavahund
Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 11

Spiegel
Scharfrichter Holzfäller Funki Megaritter
Scharfrichter
Spiegel Banditin Holzfäller Megaritter
Banditin
Scharfrichter Fischer Holzfäller Megaritter
Fischer
Banditin Megaritter
Holzfäller
Spiegel Scharfrichter Banditin
Funki
Spiegel
Megaritter
Spiegel Scharfrichter Banditin Fischer
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Scharfrichter Funki
Holzfäller Funki Scharfrichter Banditin Fischer Megaritter
Fischer Holzfäller Funki Megaritter Scharfrichter Banditin
Holzfäller Funki Banditin Fischer Megaritter
Holzfäller Funki Megaritter
Scharfrichter Banditin Holzfäller Megaritter
Scharfrichter
Banditin Funki Megaritter
Funki Fischer Holzfäller
Banditin Fischer Holzfäller Funki Megaritter
Scharfrichter Banditin Fischer Holzfäller Megaritter
Scharfrichter
Holzfäller Funki Megaritter Banditin
Scharfrichter Funki Megaritter Holzfäller
Funki Banditin Holzfäller Megaritter
Banditin Fischer Holzfäller Funki Megaritter
Funki Megaritter Scharfrichter Fischer Holzfäller
Megaritter Scharfrichter Banditin Fischer Holzfäller
Scharfrichter Banditin Fischer Holzfäller Megaritter
Funki Fischer Holzfäller
Megaritter Scharfrichter Banditin Fischer Holzfäller Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Banditin Fischer Funki
Banditin Scharfrichter Fischer Holzfäller Megaritter
Banditin Holzfäller Megaritter Fischer Funki
Holzfäller Megaritter Banditin Fischer Funki
Scharfrichter Banditin Fischer Holzfäller Funki Megaritter
Scharfrichter
Funki Banditin Holzfäller
Megaritter Fischer Holzfäller Funki
Megaritter Banditin Funki
Funki
Megaritter Holzfäller Funki
Megaritter
Megaritter Scharfrichter Banditin Holzfäller Funki
Scharfrichter Funki Megaritter
Funki Scharfrichter Fischer Holzfäller
Scharfrichter Megaritter Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Banditin Funki
Scharfrichter Banditin Fischer
Banditin Funki
Funki
Scharfrichter Funki Megaritter
Scharfrichter
Scharfrichter Funki
Scharfrichter
Banditin Fischer
Fischer Holzfäller Funki
Banditin Fischer Funki
Scharfrichter
Scharfrichter Banditin Fischer Funki
Banditin Fischer
Fischer Funki
Scharfrichter Banditin Funki
Scharfrichter Banditin Funki Megaritter
Funki
Fischer Funki
Scharfrichter Banditin Fischer Funki Megaritter
Megaritter
Funki Megaritter
Fischer Funki
Scharfrichter Funki Megaritter
Fischer
Scharfrichter Banditin Fischer Funki
Banditin Fischer Funki Megaritter
Banditin Fischer Funki
Scharfrichter Funki
Funki
Banditin Funki Megaritter
Funki
Funki Megaritter
Funki
Banditin
Scharfrichter
Scharfrichter Holzfäller Funki Megaritter
Scharfrichter
Funki
Scharfrichter Funki Megaritter
Funki
Scharfrichter
Scharfrichter Banditin Funki Megaritter

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