Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Infernoturm Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Scharfrichter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter
Großer Schneeball
Lakaienhorde Schweinereiter
Knall
Lakaienhorde Infernoturm
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Scharfrichter
Kampfholz
Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Scharfrichter
Feuerball
Lakaienhorde Schweinereiter Infernoturm Scharfrichter
Gift
Lakaienhorde Infernoturm Scharfrichter
Blitz
Walküre Infernoturm Scharfrichter
Rakete
Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Infernoturm Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm Scharfrichter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Pfeile Walküre Schweinereiter Lakaienhorde Infernoturm Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Spiegel Pfeile Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Spiegel Megaritter
Lakaienhorde
Megaritter Schweinereiter Spiegel
Walküre
Schweinereiter Scharfrichter
Schweinereiter
Pfeile Walküre Lakaienhorde Spiegel Scharfrichter Megaritter
Infernoturm
Spiegel
Pfeile Lakaienhorde Schweinereiter
Scharfrichter
Walküre Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Pfeile Schweinereiter Scharfrichter

Verteidigungssynergien 3 11

Pfeile
Spiegel Megaritter Walküre Infernoturm
Lakaienhorde
Spiegel Infernoturm
Walküre
Pfeile Infernoturm Spiegel Scharfrichter
Schweinereiter
Infernoturm
Pfeile Lakaienhorde Walküre Spiegel Megaritter
Spiegel
Pfeile Lakaienhorde Walküre Infernoturm Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter
Walküre Spiegel Megaritter
Megaritter
Pfeile Infernoturm Spiegel Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Infernoturm Scharfrichter
Lakaienhorde Infernoturm Walküre Scharfrichter Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm Megaritter Walküre Scharfrichter
Lakaienhorde Infernoturm Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Scharfrichter Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm Pfeile Scharfrichter
Pfeile Walküre Infernoturm Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm
Lakaienhorde Walküre Infernoturm Megaritter
Lakaienhorde Walküre Scharfrichter Pfeile Megaritter
Pfeile Lakaienhorde Infernoturm Scharfrichter
Lakaienhorde Infernoturm Megaritter Walküre
Walküre Scharfrichter Megaritter Pfeile Lakaienhorde
Infernoturm Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Pfeile Walküre Infernoturm Scharfrichter
Pfeile Megaritter Lakaienhorde Walküre Scharfrichter
Pfeile Walküre Scharfrichter Megaritter
Infernoturm
Walküre Megaritter Pfeile Lakaienhorde Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Infernoturm
Pfeile Walküre Scharfrichter Megaritter
Megaritter Lakaienhorde Walküre Infernoturm
Walküre Megaritter Lakaienhorde Infernoturm
Infernoturm Lakaienhorde Walküre Scharfrichter Megaritter
Pfeile Scharfrichter Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Infernoturm
Infernoturm Megaritter Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Megaritter Walküre Infernoturm
Infernoturm Lakaienhorde
Megaritter Lakaienhorde Walküre Infernoturm
Megaritter Pfeile Walküre
Megaritter Lakaienhorde Walküre Infernoturm Scharfrichter
Lakaienhorde Walküre Scharfrichter Megaritter
Infernoturm Lakaienhorde Walküre Scharfrichter
Pfeile Walküre Scharfrichter Megaritter Lakaienhorde Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Walküre
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Walküre
Scharfrichter Pfeile Lakaienhorde Walküre Megaritter
Pfeile Scharfrichter Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Walküre
Pfeile Scharfrichter
Scharfrichter
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Scharfrichter
Pfeile Lakaienhorde Scharfrichter Megaritter
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Scharfrichter Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Lakaienhorde Megaritter
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Walküre Scharfrichter Megaritter
Lakaienhorde
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Megaritter
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Scharfrichter
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Megaritter
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Lakaienhorde Walküre Scharfrichter Megaritter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Lakaienhorde Scharfrichter Megaritter
Lakaienhorde
Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter

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