Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

4 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten P.E.K.K.A. Funki Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Mauerbrecher Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Mauerbrecher P.E.K.K.A. Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Mauerbrecher Klonzauber Funki
Großer Schneeball
Königsrekruten Mauerbrecher Klonzauber Kleiner Prinz
Knall
Mauerbrecher Klonzauber Funki Kleiner Prinz
Barbarenfass
Königsrekruten Mauerbrecher Klonzauber Funki Kleiner Prinz
Kampfholz
Königsrekruten Mauerbrecher Klonzauber Funki Kleiner Prinz
Erdbeben
Klonzauber
Pfeile
Königsrekruten Mauerbrecher Klonzauber Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Königsrekruten Mauerbrecher Klonzauber P.E.K.K.A. Funki Kleiner Prinz
Feuerball
Mauerbrecher Klonzauber Funki Kleiner Prinz
Gift
Königsrekruten Klonzauber Funki Kleiner Prinz
Blitz
Funki Kleiner Prinz
Rakete
Funki Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Klonzauber P.E.K.K.A. Funki Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Mauerbrecher Klonzauber Kleiner Prinz Funki Königsrekruten P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Mauerbrecher Klonzauber Kleiner Prinz

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsrekruten
Mauerbrecher Klonzauber
Spiegel
Mauerbrecher Funki
Mauerbrecher
Königsrekruten Spiegel Megaritter
Klonzauber
Königsrekruten Funki
P.E.K.K.A.
Funki
Spiegel Klonzauber
Megaritter
Mauerbrecher
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 0 2

Königsrekruten
Spiegel
Funki Megaritter
Mauerbrecher
Klonzauber
P.E.K.K.A.
Funki
Spiegel
Megaritter
Spiegel
Kleiner Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Funki
P.E.K.K.A. Funki Königsrekruten Megaritter
P.E.K.K.A. Funki Megaritter Königsrekruten
Königsrekruten P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Königsrekruten P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Megaritter
Kleiner Prinz
Königsrekruten P.E.K.K.A. Funki Megaritter
P.E.K.K.A. Funki Königsrekruten
Königsrekruten Funki Megaritter Kleiner Prinz
Königsrekruten Megaritter
Königsrekruten P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Funki Megaritter Königsrekruten P.E.K.K.A.
Königsrekruten P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Königsrekruten P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Funki Megaritter Königsrekruten P.E.K.K.A.
Megaritter Königsrekruten Kleiner Prinz
Königsrekruten Megaritter Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Funki Königsrekruten
Königsrekruten Megaritter P.E.K.K.A. Funki Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Megaritter P.E.K.K.A. Funki
Megaritter
Königsrekruten P.E.K.K.A. Megaritter Funki
Königsrekruten P.E.K.K.A. Megaritter Funki
Königsrekruten P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Königsrekruten P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Megaritter Königsrekruten Funki
Königsrekruten P.E.K.K.A. Megaritter Funki
Königsrekruten P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Megaritter Königsrekruten Funki
Königsrekruten P.E.K.K.A. Megaritter
Königsrekruten P.E.K.K.A. Megaritter Funki
Königsrekruten Funki Megaritter
Königsrekruten Funki P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Megaritter Königsrekruten P.E.K.K.A. Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Funki
Funki
Königsrekruten Funki
Funki Megaritter
Funki
Funki
Königsrekruten Funki
Funki
Funki
Funki
Königsrekruten Funki Megaritter
Funki
Funki
Funki Megaritter
Megaritter Kleiner Prinz
Funki Megaritter
Funki
Königsrekruten
Funki Megaritter Kleiner Prinz
Funki
Funki Megaritter
Funki
Funki Kleiner Prinz
Funki
Funki Megaritter
Funki
P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Funki
Königsrekruten
Funki Megaritter
Funki
Königsrekruten P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Königsrekruten Funki
Königsrekruten Funki Megaritter Kleiner Prinz

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