Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Koboldfass Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Lakaienhorde Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Lakaienhorde Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass Dunkler Prinz
Barbarenfass
Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass Dunkler Prinz
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldfass Dunkler Prinz
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Lakaienhorde Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Blasrohrkobold Koboldfass Dunkler Prinz
Feuerball
Lakaienhorde Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass
Gift
Lakaienhorde Blasrohrkobold Infernoturm
Blitz
Infernoturm Dunkler Prinz
Rakete
Lakaienhorde Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Wut Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Wut Pfeile Blasrohrkobold Koboldfass Dunkler Prinz Lakaienhorde Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Wut Pfeile Blasrohrkobold

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Spiegel Koboldfass Dunkler Prinz
Lakaienhorde
Wut Spiegel Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Koboldfass Spiegel Dunkler Prinz
Infernoturm
Spiegel
Pfeile Koboldfass Lakaienhorde Blasrohrkobold
Wut
Lakaienhorde Dunkler Prinz
Koboldfass
Blasrohrkobold Spiegel Dunkler Prinz Pfeile
Dunkler Prinz
Koboldfass Pfeile Lakaienhorde Blasrohrkobold Wut

Verteidigungssynergien 2 8

Pfeile
Spiegel Infernoturm Dunkler Prinz
Lakaienhorde
Spiegel Infernoturm
Blasrohrkobold
Infernoturm Spiegel Dunkler Prinz
Infernoturm
Pfeile Lakaienhorde Blasrohrkobold Spiegel Dunkler Prinz
Spiegel
Pfeile Lakaienhorde Blasrohrkobold Infernoturm
Wut
Koboldfass
Dunkler Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Infernoturm
Lakaienhorde Infernoturm Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Lakaienhorde Infernoturm Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Lakaienhorde Infernoturm Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Lakaienhorde Blasrohrkobold Infernoturm Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Infernoturm
Lakaienhorde Infernoturm
Lakaienhorde Blasrohrkobold Infernoturm Dunkler Prinz
Lakaienhorde Blasrohrkobold Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Lakaienhorde Infernoturm Blasrohrkobold
Lakaienhorde Infernoturm Dunkler Prinz
Pfeile Lakaienhorde Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Infernoturm Lakaienhorde
Lakaienhorde Infernoturm
Lakaienhorde Pfeile Infernoturm Dunkler Prinz
Pfeile Lakaienhorde Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Infernoturm
Dunkler Prinz Pfeile Lakaienhorde Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Infernoturm Dunkler Prinz
Pfeile
Lakaienhorde Infernoturm Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Lakaienhorde Infernoturm
Infernoturm Lakaienhorde Dunkler Prinz
Pfeile Lakaienhorde Blasrohrkobold
Dunkler Prinz Lakaienhorde Blasrohrkobold Infernoturm
Infernoturm Lakaienhorde Dunkler Prinz
Lakaienhorde Infernoturm Dunkler Prinz
Infernoturm Lakaienhorde Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold Infernoturm Dunkler Prinz
Pfeile Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Lakaienhorde Infernoturm
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Infernoturm Lakaienhorde Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Pfeile Lakaienhorde Blasrohrkobold Infernoturm Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Lakaienhorde Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Pfeile Lakaienhorde Dunkler Prinz
Pfeile Lakaienhorde Blasrohrkobold
Pfeile Lakaienhorde Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Pfeile Lakaienhorde Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Lakaienhorde Blasrohrkobold
Pfeile Lakaienhorde Blasrohrkobold
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Pfeile Blasrohrkobold
Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Dunkler Prinz
Lakaienhorde
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Lakaienhorde Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Blasrohrkobold
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde
Pfeile
Lakaienhorde Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Lakaienhorde Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Lakaienhorde Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Dunkler Prinz

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