Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Mehr als vier Zauber? Wirklich?

Vielleicht hast du einen Grund dafür, mehr als 4 Zauber in deinem Deck zu haben. Vielleicht nicht. Aber, es wird nicht empfohlen. Zwei sollten genug sein, drei ist mehr als genug. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Wut Frost Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Wächter Hexe
Knall
Wächter Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Wächter Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Wächter Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Wächter Hexe
Pfeile
Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Wächter Dunkler Prinz Hexe
Feuerball
Hexe
Gift
Wächter Hexe
Blitz
Dunkler Prinz Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Dunkler Prinz Frost Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Wächter Dunkler Prinz Frost Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Barbarenfass Wut Wächter Dunkler Prinz Frost Gift Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Barbarenfass Wut Wächter

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Spiegel
Barbarenfass Frost Gift
Barbarenfass
Spiegel Dunkler Prinz
Wut
Hexe Dunkler Prinz
Wächter
Dunkler Prinz
Barbarenfass Wut Gift Hexe
Frost
Spiegel Gift
Gift
Spiegel Dunkler Prinz Frost
Hexe
Wut Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 1 9

Spiegel
Barbarenfass Gift
Barbarenfass
Spiegel Wächter Dunkler Prinz Gift Hexe
Wut
Wächter
Barbarenfass Gift Hexe
Dunkler Prinz
Barbarenfass Gift Hexe
Frost
Gift
Spiegel Barbarenfass Wächter Dunkler Prinz
Hexe
Barbarenfass Wächter Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenfass
Dunkler Prinz Hexe
Hexe Dunkler Prinz Frost
Hexe Wächter Dunkler Prinz
Barbarenfass Dunkler Prinz Gift
Barbarenfass Frost Wächter Dunkler Prinz
Frost Gift Hexe
Barbarenfass Gift
Hexe
Wächter Barbarenfass Dunkler Prinz
Wächter Gift Hexe Barbarenfass Dunkler Prinz Frost
Gift Hexe
Wächter Dunkler Prinz Frost Hexe
Barbarenfass Wächter Dunkler Prinz Frost Gift Hexe
Frost
Dunkler Prinz Gift Hexe
Barbarenfass Wächter Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass Frost Gift Hexe Wächter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Barbarenfass Wächter Gift Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Barbarenfass Dunkler Prinz Hexe
Gift Barbarenfass
Wächter Dunkler Prinz Hexe
Wächter Dunkler Prinz Barbarenfass
Wächter Dunkler Prinz Hexe
Gift Frost Hexe
Wächter Dunkler Prinz Hexe
Dunkler Prinz
Frost Barbarenfass Dunkler Prinz Gift Hexe
Hexe Wächter
Wächter Dunkler Prinz Hexe
Wächter Dunkler Prinz Gift
Dunkler Prinz Wächter Hexe
Hexe
Wächter Hexe Barbarenfass Dunkler Prinz Frost Gift
Gift Barbarenfass Dunkler Prinz Frost Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Barbarenfass Wächter Frost
Gift Barbarenfass
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Wächter Dunkler Prinz Frost Gift
Gift Barbarenfass Dunkler Prinz
Gift Frost Hexe
Gift Hexe
Gift Barbarenfass Frost
Gift
Wächter Gift
Gift Barbarenfass Dunkler Prinz
Gift
Gift Barbarenfass
Barbarenfass Frost Gift
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift Hexe
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Frost Gift
Barbarenfass Dunkler Prinz Gift
Barbarenfass Gift Hexe
Gift
Gift
Barbarenfass Gift
Frost Gift Barbarenfass Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Gift Barbarenfass Hexe
Gift Hexe
Gift Barbarenfass
Gift Hexe
Wächter Frost Gift Hexe
Gift
Frost Gift
Gift
Barbarenfass Wächter Dunkler Prinz Frost Hexe
Gift Hexe
Frost
Barbarenfass
Gift Dunkler Prinz
Gift
Gift
Dunkler Prinz
Wächter Frost Gift Hexe
Gift Hexe
Gift Barbarenfass Dunkler Prinz Frost Hexe

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