Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Elektromagier Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Banditin Elektromagier Infernodrache Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Drachenbaby Banditin Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Drachenbaby Infernodrache
Knall
Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Banditin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Banditin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Drachenbaby Banditin Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Drachenbaby Banditin Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Gift
Elektromagier Magieschütze
Blitz
Drachenbaby Banditin Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Rakete
Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Barbarenfass Banditin Drachenbaby Elektromagier Infernodrache Magieschütze Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Barbarenfass Banditin Drachenbaby

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Spiegel
Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass
Spiegel Drachenbaby Banditin Megaritter
Drachenbaby
Barbarenfass Banditin Elektromagier Infernodrache Megaritter
Banditin
Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Drachenbaby Banditin Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Megaritter Drachenbaby
Magieschütze
Spiegel Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter
Infernodrache Barbarenfass Drachenbaby Banditin Elektromagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 20

Spiegel
Barbarenfass Elektromagier Infernodrache Magieschütze Megaritter
Barbarenfass
Spiegel Drachenbaby Banditin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Drachenbaby
Barbarenfass Banditin Infernodrache Megaritter
Banditin
Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Spiegel Barbarenfass Banditin Infernodrache Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Spiegel Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Magieschütze
Spiegel Barbarenfass Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter
Spiegel Barbarenfass Drachenbaby Banditin Elektromagier Infernodrache Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Infernodrache Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter Banditin Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Banditin Elektromagier Megaritter
Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass Drachenbaby Banditin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier Infernodrache Drachenbaby Magieschütze
Barbarenfass Drachenbaby Banditin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Barbarenfass Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Barbarenfass Drachenbaby Banditin Magieschütze Megaritter
Infernodrache Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Megaritter Banditin Elektromagier
Megaritter Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Infernodrache Banditin Elektromagier Megaritter
Banditin Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Elektromagier
Megaritter Barbarenfass Drachenbaby Banditin Elektromagier Magieschütze
Barbarenfass Drachenbaby Banditin Elektromagier Infernodrache Magieschütze Megaritter
Elektromagier Infernodrache
Megaritter Barbarenfass Drachenbaby Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Barbarenfass Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Barbarenfass Drachenbaby Infernodrache Magieschütze Megaritter
Banditin Megaritter Elektromagier
Megaritter Barbarenfass Banditin Elektromagier
Banditin Infernodrache Megaritter
Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Banditin Elektromagier
Megaritter Infernodrache
Elektromagier Megaritter Barbarenfass Drachenbaby Banditin Infernodrache Magieschütze
Infernodrache
Infernodrache Megaritter
Megaritter Elektromagier
Megaritter Banditin
Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Elektromagier Barbarenfass Drachenbaby Infernodrache Magieschütze
Megaritter Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier Infernodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Barbarenfass Drachenbaby Banditin
Barbarenfass Drachenbaby Banditin Elektromagier Magieschütze
Barbarenfass Drachenbaby Banditin Magieschütze
Barbarenfass
Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Banditin
Elektromagier
Barbarenfass Banditin Elektromagier Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Barbarenfass Drachenbaby Banditin Magieschütze
Barbarenfass Drachenbaby Banditin Magieschütze
Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Barbarenfass Drachenbaby Banditin Magieschütze
Magieschütze Barbarenfass Drachenbaby Banditin Megaritter
Barbarenfass
Barbarenfass Drachenbaby Banditin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Barbarenfass Drachenbaby Banditin Elektromagier Magieschütze
Drachenbaby Banditin Magieschütze Megaritter
Barbarenfass Drachenbaby Banditin Magieschütze
Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Banditin Magieschütze Megaritter
Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Magieschütze
Elektromagier Barbarenfass Banditin Magieschütze
Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Barbarenfass
Drachenbaby Elektromagier Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Magieschütze
Megaritter
Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Barbarenfass Drachenbaby Banditin Elektromagier Magieschütze Megaritter

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