Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Musketierin Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Schweinereiter Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Elitebarbaren Schweinereiter Widderreiterin
Großer Schneeball
Lakaien Musketierin Schweinereiter Widderreiterin
Knall
Lakaien Widderreiterin
Barbarenfass
Elitebarbaren Musketierin
Kampfholz
Elitebarbaren Musketierin Schweinereiter Widderreiterin
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Lakaien
Königliche Luftpost
Lakaien Elitebarbaren Musketierin Schweinereiter Widderreiterin
Feuerball
Lakaien Elitebarbaren Musketierin Schweinereiter Widderreiterin
Gift
Lakaien Musketierin
Blitz
Elitebarbaren Musketierin Widderreiterin
Rakete
Elitebarbaren Musketierin Schweinereiter Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Frost Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Lakaien Musketierin Schweinereiter Frost Widderreiterin Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Lakaien Musketierin Schweinereiter

Angriffssynergien 7 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Schweinereiter Wut Megaritter Elitebarbaren Widderreiterin
Elitebarbaren
Wut Lakaien Schweinereiter Megaritter
Musketierin
Schweinereiter Widderreiterin Megaritter
Schweinereiter
Lakaien Musketierin Wut Frost Elitebarbaren Megaritter
Wut
Lakaien Elitebarbaren Schweinereiter
Frost
Schweinereiter
Widderreiterin
Lakaien Musketierin Megaritter
Megaritter
Lakaien Elitebarbaren Musketierin Schweinereiter Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 8

Lakaien
Musketierin Frost Widderreiterin Megaritter
Elitebarbaren
Megaritter
Musketierin
Lakaien Widderreiterin Megaritter
Schweinereiter
Wut
Frost
Lakaien Megaritter
Widderreiterin
Lakaien Musketierin
Megaritter
Lakaien Elitebarbaren Musketierin Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Musketierin Widderreiterin
Elitebarbaren Lakaien Musketierin Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin Megaritter Lakaien Elitebarbaren Musketierin Frost
Elitebarbaren Lakaien Musketierin Widderreiterin Megaritter
Elitebarbaren Megaritter
Frost Lakaien Musketierin Megaritter
Lakaien Musketierin Widderreiterin Frost
Musketierin Widderreiterin Megaritter
Lakaien Elitebarbaren Musketierin
Elitebarbaren Musketierin Megaritter
Lakaien Musketierin Frost Widderreiterin Megaritter
Lakaien Musketierin Widderreiterin
Megaritter Lakaien Elitebarbaren Musketierin Frost Widderreiterin
Megaritter Lakaien Frost
Elitebarbaren Widderreiterin Megaritter
Elitebarbaren Frost Widderreiterin Megaritter
Megaritter Lakaien Elitebarbaren Musketierin
Megaritter Lakaien Elitebarbaren Musketierin Widderreiterin
Frost Lakaien Musketierin Widderreiterin Megaritter
Elitebarbaren Musketierin Widderreiterin
Megaritter Lakaien Elitebarbaren Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Musketierin Megaritter
Megaritter Lakaien Elitebarbaren Musketierin Widderreiterin
Megaritter Elitebarbaren Musketierin Widderreiterin
Elitebarbaren Musketierin Widderreiterin Megaritter
Lakaien Musketierin Frost Widderreiterin
Lakaien Elitebarbaren Musketierin Widderreiterin
Megaritter Elitebarbaren
Frost Megaritter Lakaien Elitebarbaren
Musketierin
Megaritter Lakaien Elitebarbaren Musketierin
Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Megaritter Widderreiterin
Musketierin Megaritter
Elitebarbaren Lakaien Musketierin Frost
Lakaien Megaritter Elitebarbaren Musketierin Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Frost
Musketierin Widderreiterin
Musketierin Frost
Megaritter
Lakaien Musketierin Frost Widderreiterin
Musketierin
Frost Widderreiterin
Widderreiterin
Lakaien Elitebarbaren Musketierin
Musketierin Widderreiterin
Musketierin
Elitebarbaren Musketierin
Lakaien Musketierin Frost
Elitebarbaren Musketierin
Musketierin
Musketierin Megaritter
Frost
Lakaien
Musketierin Megaritter
Megaritter
Lakaien Musketierin Megaritter
Musketierin
Musketierin
Frost Megaritter
Musketierin Widderreiterin
Musketierin Widderreiterin Megaritter
Musketierin
Elitebarbaren Musketierin
Lakaien Musketierin Frost
Elitebarbaren
Musketierin Megaritter
Frost
Megaritter
Lakaien Musketierin Frost
Musketierin Widderreiterin
Frost
Musketierin Megaritter
Musketierin
Elitebarbaren Musketierin Megaritter
Lakaien Elitebarbaren Musketierin Frost
Musketierin
Musketierin Frost Megaritter

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