Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Golem Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Golem Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Elitebarbaren Infernodrache
Großer Schneeball
Lakaien Infernodrache
Knall
Lakaien Infernodrache
Barbarenfass
Elitebarbaren Magier
Kampfholz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Pfeile
Lakaien
Königliche Luftpost
Lakaien Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Infernodrache
Feuerball
Lakaien Elitebarbaren Magier Infernodrache
Gift
Lakaien Magier
Blitz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Infernodrache
Rakete
Elitebarbaren Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Tornado Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Tornado Golem Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Tornado Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Magier Elitebarbaren Megaritter Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Lakaien Tornado Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Golem Infernodrache
Elitebarbaren
Lakaien Magier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Magier Tornado Golem Megaritter
Magier
Tornado Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Golem Megaritter
Tornado
Magier Mini-P.E.K.K.A. Golem Megaritter
Golem
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Magier Tornado
Infernodrache
Megaritter Lakaien
Megaritter
Lakaien Infernodrache Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Tornado

Verteidigungssynergien 1 10

Lakaien
Megaritter
Elitebarbaren
Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Magier Tornado
Magier
Tornado Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Tornado
Magier Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Golem
Infernodrache
Tornado Megaritter
Megaritter
Lakaien Elitebarbaren Magier Tornado Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Lakaien Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Megaritter Lakaien Elitebarbaren Infernodrache
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Lakaien Megaritter
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Tornado Megaritter
Tornado Lakaien Megaritter
Lakaien Tornado Infernodrache Magier
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Lakaien Elitebarbaren Tornado
Elitebarbaren Tornado Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Lakaien Magier Tornado Megaritter
Lakaien Infernodrache Magier Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Lakaien Elitebarbaren Magier
Magier Megaritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Tornado Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Magier Megaritter Lakaien Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Megaritter Lakaien Elitebarbaren Magier Tornado
Magier Tornado Lakaien Infernodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Tornado Infernodrache
Magier Megaritter Lakaien Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Infernodrache Megaritter
Megaritter Lakaien Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Tornado
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Magier Lakaien Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Elitebarbaren
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Infernodrache
Megaritter Lakaien Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Tornado Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Lakaien Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Elitebarbaren Tornado
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Magier
Magier Megaritter
Elitebarbaren Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Tornado Infernodrache
Lakaien Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Tornado
Magier Megaritter
Magier Lakaien Tornado
Magier Tornado
Magier Tornado
Magier Tornado
Lakaien Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Magier Tornado
Magier Tornado
Elitebarbaren
Lakaien
Elitebarbaren
Magier
Magier Megaritter
Tornado
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Magier Tornado Megaritter
Lakaien Megaritter
Magier Tornado
Tornado
Tornado Magier Megaritter
Infernodrache
Magier Tornado
Magier Tornado Megaritter
Tornado
Elitebarbaren Magier Tornado
Lakaien Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Lakaien
Magier Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Magier
Tornado
Elitebarbaren Megaritter
Lakaien Elitebarbaren Tornado
Tornado
Tornado Megaritter

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