Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter Koboldfass Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Koboldfass Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Elitebarbaren Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Lakaien Schweinereiter Koboldfass Hexe
Knall
Lakaien Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Magier Koboldfass Hexe Königsgeist
Kampfholz
Elitebarbaren Schweinereiter Koboldfass Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass Hexe
Pfeile
Lakaien Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Magier Koboldfass Hexe Königsgeist
Feuerball
Lakaien Elitebarbaren Schweinereiter Magier Koboldfass Hexe
Gift
Lakaien Magier Hexe
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier Hexe
Rakete
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Koboldfass Königsgeist Walküre Schweinereiter Magier Hexe Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Lakaien Koboldfass Königsgeist Walküre

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Schweinereiter Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren
Walküre Lakaien Schweinereiter Magier Königsgeist
Walküre
Elitebarbaren Schweinereiter Koboldfass Lakaien Magier Hexe Königsgeist
Schweinereiter
Lakaien Walküre Elitebarbaren Magier Koboldfass Hexe
Magier
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Königsgeist
Koboldfass
Walküre Schweinereiter Königsgeist
Hexe
Walküre Schweinereiter Königsgeist
Königsgeist
Elitebarbaren Walküre Magier Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 2 5

Lakaien
Walküre
Elitebarbaren
Walküre Magier
Walküre
Lakaien Elitebarbaren Magier Hexe
Schweinereiter
Magier
Elitebarbaren Walküre Königsgeist
Koboldfass
Hexe
Walküre Königsgeist
Königsgeist
Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Walküre Magier
Elitebarbaren Lakaien Walküre Hexe
Hexe Lakaien Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Hexe Lakaien Walküre
Elitebarbaren Walküre
Lakaien Walküre Königsgeist
Lakaien Magier Hexe
Walküre
Hexe Lakaien Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre Königsgeist
Lakaien Walküre Hexe Magier Königsgeist
Lakaien Magier Hexe
Lakaien Elitebarbaren Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Lakaien Hexe Königsgeist
Elitebarbaren
Elitebarbaren
Magier Lakaien Elitebarbaren Walküre Hexe
Lakaien Elitebarbaren Walküre Magier Hexe Königsgeist
Walküre Magier Hexe Lakaien Königsgeist
Elitebarbaren
Walküre Magier Königsgeist Lakaien Elitebarbaren Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elitebarbaren Hexe Königsgeist
Elitebarbaren Walküre Magier Königsgeist
Lakaien Elitebarbaren Walküre Hexe
Walküre Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre Hexe
Magier Lakaien Hexe
Lakaien Elitebarbaren Walküre Hexe
Elitebarbaren Walküre
Lakaien Elitebarbaren Walküre Hexe
Hexe
Lakaien Elitebarbaren Walküre Hexe
Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Walküre Magier Hexe
Magier Walküre Hexe
Elitebarbaren Hexe Lakaien Walküre
Lakaien Walküre Elitebarbaren Magier Hexe Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Königsgeist
Königsgeist
Walküre
Magier Walküre
Magier Lakaien Hexe
Magier Hexe
Magier
Magier
Lakaien Elitebarbaren
Walküre Magier
Magier
Elitebarbaren
Lakaien
Elitebarbaren
Magier Hexe
Magier
Lakaien
Magier
Walküre Magier Hexe
Lakaien
Magier
Walküre Magier Hexe
Hexe
Magier Hexe Königsgeist
Magier Hexe
Elitebarbaren Magier Hexe
Lakaien Magier Hexe
Elitebarbaren
Magier
Magier
Lakaien Hexe
Magier Hexe
Walküre Magier
Magier
Elitebarbaren
Lakaien Elitebarbaren Hexe
Hexe
Hexe Königsgeist

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